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Vorbestimmte Bezugsarten

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Vorbestimmte Bezugsarten

Die vorbestimmten Bezugsarten sind- Gegenstand und Zeichenkette. Die Art Gegenstand ist die entscheidende niedrige Art aller weiteren Arten. Die Art Zeichenkette wird benutzt, um Unicode Zeichenkettewerte darzustellen. Werte der Art Zeichenkette sind unabänderlich.

Object
The ultimate base type of all other types object o = null;
string
String type; a string is a sequence of Unicode characters string s = "hello";



Vorbestimmte Wertarten

Die vorbestimmten Wertarten schließen die unterzeichneten und nicht unterzeichneten integralen Arten, die Gleitkommaarten und die Arten bool, Putzfrau und Dezimalstrich ein. Die unterzeichneten integralen Arten sind sbyte, der interne, und lange Kurzschluß; die nicht unterzeichneten integralen Arten sind Byte, ushort, uint und ulong; und die Gleitkommaarten sind Hin- und Herbewegung und Doppeltes.

  • Eine Zeit Wasters im Leben beseitigen;
  • Das Gesetz einer ausschließlichen Alternative;
  • Hauptc$zeitwasters kennzeichnen;
  • Praktische Weisen, sie zu überwinden und zu vermeiden, wenn möglich.
  • sbyte 8-bit signed integral type sbyte val = 12;

    short 16-bit signed integral type short val = 12;

    int 32-bit signed integral type int val = 12;

    long 64-bit signed integral type long val1 = 12;
    long val2 = 34L;

    byte 8-bit unsigned integral type byte val1 = 12;

    ushort 16-bit unsigned integral type ushort val1 = 12;

    uint 32-bit unsigned integral type uint val1 = 12;

    float Single-precision floating point type float val = 1.23F;

    double Double-precision floating point type double val1 = 1.23;

    double val2 = 4.56D;



    Bool

    Die bool Art wird benutzt, um Boolesche Werte darzustellen: Werte, die entweder zutreffend oder falsch sind. Die Einbeziehung von bool bildet es einfacher, das Selbst-Dokumentieren des Codes zu schreiben, und auch Hilfen beseitigen die all-auch-allgemeine C++ Kodierungstörung, in der ein Entwickler irrtümlich „=“ verwendet, wenn „==“ benutzt worden sein sollte. In C# das Beispiel

    int i =…;
    F (i);
    if (i = 0) // the test should be (i == 0)
    G();
    results in a compile-time error because the expression i = 0 is of type int,
    and if statements require an expression of type bool.
    Boolean type;
    a bool value is either true or false
    bool val1 = true;
    bool val2 = false;



    Putzfrau

    Die Putzfrauart wird benutzt, um Unicode Buchstaben darzustellen. Eine Variable der Art Putzfrau stellt einen einzelnen 16 Bit Unicode Buchstaben dar. Schrifttyp; ein Putzfrauwert ist eine val Unicode Buchstabe Putzfrau = „h“;




    Dezimal

    Die dezimale Art ist für Berechnungen angebracht, in denen das Runden von Störungen durch Gleitkomma-Darstellungen sind nicht annehmbar verursachte. Allgemeine Beispiele schließen finanzielle Berechnungen wie Steuerberechnung und Währungsumechnungen ein. Die dezimale Art liefert 28 bedeutende Stellen.

    Precise decimal type with 28 significant digits
    decimal val = 1.23M;

    Jede der vorbestimmten Arten ist Stenographie für System-zur Verfügung stellte Art. Z.B. bezieht sich das interne Schlüsselwort auf das struct System.Int32. Als Angelegenheit der Art, wird Gebrauch von dem Schlüsselwort über Gebrauch von der kompletten System Art Name bevorzugt.

    Zwei Ausdrücke der Art intern gelten als gleich, wenn sie den gleichen Ganzzahl Wert darstellen. Zwei Ausdrücke der Art Gegenstand gelten als gleich, wenn beide auf den gleichen Gegenstand sich beziehen oder wenn beide ungültig sind. Zwei Ausdrücke der Art Zeichenkette gelten als gleich, wenn die Zeichenkettefälle identische Längen und identische Buchstaben in jeder Zeichenstelle haben oder wenn beide ungültig sind.




    Unterschiede zwischen Wert-Arten und Bezugsarten.

    Die folgende Tabelle zeigt einige der Unterschiede zwischen Wertarten und Bezugsarten.

    Value types Reference types
    Allocated on stack Allocated on heap
    A value type variable contains the data itself Reference type variable contains the address of memory location where data is actually stored
    When we copy a value type variable to another one, the actual data is copied and each variable can be independently manipulated. When copying a reference type variable to another variable, only the memory address is copied. Both variables will still point to the same memory location, which means, if we change one variable, the value will be changed for the other variable too.
    integer, float, boolean, double etc are value types. string and object are reference types.
    struct is value type. Classes and interfaces are reference types.




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    Schlüsselwörter c# bestimmte Bezugsarten, c++ Hinweis, c# Reihe, c# Eigenschaften, c# Eigenschaft, c# mit, c# Zeichenkette, Bezugsformat, c# c++, c# Gewinde, msdn c#, c# Wert, c# Gegenstand, c# Methode, erhalten c#, System c#, Zeichenkettehinweis vor


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