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Einstellung von Programm-Attributen in Java


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Anwendung Attribute werden häufig Präferenzen genannt und können dem Benutzer häufig erlauben, verschiedenes zusammenzubauen beginnen oben Wahlen, bevorzugte Fenstergröße, oder was auch immer.




Einstellung von Programm-Attributen

Ein Programm benötigt gewöhnlich diese Informationen über das System und das Anwendung Klima, zum von Entscheidungen über wie zu etwas tun oder was zu treffen zu tun. Auch ein Programm kann möchte bestimmte Attribute ändern selbst, oder einem Benutzer erlauben, sie zu ändern. So benötigt ein Programm liest und schreibt verschiedene System Attribute und Programm-spezifische Attribute. Java Programme können diese Attribute durch drei Einheiten handhaben: Eigenschaften, Anwendung Befehl Linie Argumente und appletparameter.

  • Eigenschaften
    Eigenschaften benutzen, um Klimaattribute auf einer hartnäckigen Grundlage zu definieren. Eigenschaften das heißt, benutzen, wenn sie in Kraft für jede Anforderung eines Programms sein müssen.
  • Anwendung Befehl Linie Argumente
    Befehl Linie Argumente benutzen, um Klimaattribute auf einer nicht-hartnäckigen Grundlage zu definieren oder zu ändern. Befehl Linie Argumente das heißt, benutzen, um eine oder mehrer Attribute für gerade eine Anforderung eines Programms zu ändern.
  • Applet-Parameter
    Appletparameter verwenden, um Klimaattribute auf einer nicht-hartnäckigen Grundlage für applet zu definieren oder zu ändern. Parameter das heißt, verwenden, um eine oder mehrer Attribute für eine einzelne Anforderung eines applet einzustellen.



Umwandelnde Gegenstände zu den Zeichenketten

Du kannst die Eigenschaften benutzen klassifizierst von java.util, um die Attribute zu handhaben, die zu deinen Java Programmen spezifisch sind. Ein Eigenschaften Gegenstand handhabt einen Satz Schlüssel-/Wertpaare: der Schlüssel stellt den Namen einer Eigenschaft dar und der Wert ist der gegenwärtige Wert der Eigenschaft. Du kannst Schlüssel-/Wertpaare in laden Eigenschaften einwendest von einem Strom, außer den Eigenschaften gegen einen Strom und erhältst Informationen über die Eigenschaften, die durch den Eigenschaften Gegenstand dargestellt werden.




Gründen deines Eigenschaften Gegenstandes

Häufig, wenn ein Programm oben beginnt, verwendet es den Code, der dem folgenden, um den Eigenschaften Gegenstand aufzustellen ähnlich ist:

// set up default properties
Properties defaultProps = new Properties();
FileInputStream defaultStream = new FileInputStream("defaultProperties");
defaultProps.load(defaultStream);
defaultsStream.close();
// set up real properties
Properties applicationProps = new Properties(defaultProps);
FileInputStream appStream = new FileInputStream("appProperties");
applicationProps.load(appStream);
appStream.close();

Zuerst stellt die Anwendung einen Rückstellung Eigenschaften Gegenstand auf. Dieser Gegenstand enthält den Satz der Eigenschaften, um zu verwenden, wenn Werte nicht ausdrücklich anderwohin eingestellt werden. Dieses Code snippet verwendet die Last () Methode, um die Default-Werte von einer Akte auf Scheibe genannten defaultProperties zu lesen. Anwendungen normalerweise außer und Wiederherstellung Eigenschaften zu den Akten auf der Scheibe.

Zunächst verwendet das Programm einen anderen Erbauer, um zu verursachen zweite Eigenschaften einwenden, applicationProps. Dieser Gegenstand benutzt defaultProps, um seine Default-Werte zur Verfügung zu stellen. Dann lädt das Code snippet einen Satz Eigenschaften in applicationProps von einer Akte, die appProperties genannt wird. Die Eigenschaften, die in appProperties geladen werden, können auf a pro Benutzergrundlage, a pro Aufstellungsortgrundlage eingestellt werden, oder was auch immer für die gegenwärtige Anwendung angebracht ist.




Erhalten von Eigenschaft Informationen

Sobald du aufgestellt hast, wenden deine Eigenschaften, du können es zu Information über verschiedene Eigenschaften fragen ein, die sie enthält. Die Eigenschaften Kategorie stellt einige Methoden für das Erhalten von Eigenschaft Informationen zur Verfügung

getProperty() (2 versions)

bringt den Wert für die spezifizierte Eigenschaft zurück. Eine Version erlaubt dir, einen Default-Wert zur Verfügung zu stellen--wenn der Schlüssel nicht gefunden wird, wird die Rückstellung zurückgebracht.

list()

schreibt alle Eigenschaften zum spezifizierten Strom. Dieses ist für das Ausprüfen nützlich.

propertyNames()

bringt eine Aufzählung zurück, die alle Schlüssel enthält, die im Eigenschaften Gegenstand enthalten werden.




Befehl Linie Argumente

Deine Java Anwendung kann jede mögliche Zahl von Argumenten von der Befehl Linie annehmen. Befehl Linie Argumente erlauben dem Benutzer, den Betrieb einer Anwendung zu beeinflussen. Z.B. konnte ein Programm dem Benutzer erlauben, ausführlichen Modus zu spezifizieren--das heißt, spezifizieren daß eine Anwendung Anzeige Menge Spur Informationen--mit der Befehl Linie Argument - ausführlich.

Wenn er eine Anwendung hervorruft, schreibt der Benutzer die Befehl Linie Argumente nach dem Anwendung Namen. Z.B. annehmen, daß du eine Java Anwendung hattest, genannt Sort, die Linien in einer Akte sortierten und die die Daten, die du sortiert wünschst, in einer Akte sind, die ListOfFriends genannt wird. Wenn du DOS benutztest, würdest du die Artanwendung auf deiner Datei so hervorrufen:

C:\> java Sort ListOfFriends

Echo-Befehl Linie Argumente
Diese einfache Anwendung selbst zeigt jede seiner Befehl Linie Argumente auf einer Linie an:

class Echo
{
public static void main (String args[])
{
for (int i = 0; i < args.length; i++)
System.out.println(args[i]);
}
}

Dieses versuchen: Die Echoanwendung mit der Befehl Linie hervorrufen, die in diesem DOS Beispiel gezeigt wird:

C:\> java Echo Drink Hot Java Drink Hot Java

Du beachtest, daß die Anwendung jedes Wort anzeigt--Getränk, heiß und Java--auf einer Linie selbst. Dieses ist, weil der Raum-Buchstabe Befehl Linie Argumente trennt.





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