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Errichten des RealFlash Toolbox

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Gebäude RealFlash Toolbox

Das RealFlash stellt eine fruchtbare Kombination vom Blitz 2.0 (A hoch entwickelte Animation-Software) des Macromedias und von RealSystem des RealNetworks (A Softwarepaket, das die Animation zusammen mit dem Audio strömt), eine Kombination dar, die uns erlaubt, herauf Vektor-gegründete Animationen zu synchronisieren mit dem strömenden Audio. Und, da das RealFlash auf RealPlayer 5.0 spielen kann, übernimmt es alle Vorteile der großen Benutzerunterseite, der Bandbreite Vermittlung, des verteilten Multiaufrechnens und der schnell-Vorwärts-/Rückspulensteuerung über dem Playback.

Um diese Technologiearbeit zu bilden, benötigen wir die Audiosicherung/Redigiereneinstellung. wir benötigen auch die Kopie eines Macromedia Blitzes 2.0, eine Animation und eine Synchronisierung zu verursachen der Audio, außerdem das RealPublisher 5.0 oder das RealEncoder 5.0, um eine Akte für RealPlayer zu kodieren. Wir sollten einen RealFlash Optimierung Installationssatz (den die Werkzeuge und die Unterlagen, um das einschließt Playback zu glätten), RealServer 5.0 (herauf die Akten strömen) und ein RealPlayer 5.0 mit der ActiveX Steuerung und einer Netscape Steckverbindung auch erhalten (die Akten wirklich ansehen). Diese RealNetworks Produkte können am RealNetworks Aufstellungsort erreicht werden.


Kodierung und die Flashy Akten einbettend

Nun da wir beendet der grellen Animation haben, gibt es zwei Möglichkeiten, eine Akte für die strömende Anlieferung über Netz zu kodieren. Ist zuerst, ein freies RealEncoder zu verwenden; ist an zweiter Stelle, ein RealPublisher zu verwenden, das Einzelverkäufe für ungefähr US$49. Ein kodierenprozeß ist mit beiden der Werkzeuge, aber ein RealPublisher Handgriffen HTML und ftp für uns identisch.

Wenn wir heraus Muscheln für das RealPublisher gruben, ist alle, die wir tun müssen, ein filepath einzutragen und den Audiocodec (compression/de-compression Algorithmus) zu wählen, und die Akten werden automatisch kodiert und sind FTPed zum Bediener.

Wenn wir für ein freies RealEncoder entschieden haben, ist der Prozeß gebissenes schwierigeres. Sobald wir das Meisterwerk beendet haben, Animation als „.rm“ (das RealMedia) Akte exportieren. Sicherstellen, einen passenden Codec für Audio vorzuwählen: Wenn unsere Animation kompliziert ist, den Codec NiedrigfI auswählen, der einen Audio quetscht. Durch das gleiche Zeichen können wir den Cd-Qualitätsaudiocodec verwenden, wenn wir gehandhabt haben, die Animation einfach zu halten. Weil das RealFlash auf die realen strömenden Mittel läuft, führen wir müssen auch den Text „Metafile“ verursachen Protokoll, der auf einen tatsächlichen Mittelclip zeigt. Ftp beide Akten zu RealServer-ausgerüstet mit web server und wir sind bereit zu poltern. Jedoch wenn Test-laufen lassen, kann nach rechts poltern, die filepaths doppeltkontrollieren und überprüfen, ob nicht du alle korrekten Steckverbindungen hast. Um sicherzustellen haben wir rechte Steckverbindungen und die Helferanwendungen, gehen zu einem ShockRave Aufstellungsort und Führer lassen der Javascript-/Java-Zauberer durch den Prozeß.

Wer muß geblitzt erhalten?
Das RealFlash ist ganz über die Animation (und wenig sonst). So wenn wir ein knospender Karikaturenzeichner sind, der schaut, um den Schlitz auf Komödie Zentrale zu zählen, dann ein RealFlash wert es. Macromedia kündigt es als vollkommenes Werkzeug für die Reklameanzeigen, die Ausbildungskurse, die Filmanhänger und das karaoke an.





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