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SMIL Sequence

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SMIL Sequence

Eine Sequence der Clips durch das Verwenden von SMIL spielen.



Spielen der Clips

Wenn du SMIL TIMING und die Verbindung mit den Clips verwenden möchtest, obwohl, es einfacher ist, die Sequence innerhalb einer SMIL Akte zu definieren. So anstatt, eine unterschiedliche SMIL Akte für jeden Clip zu schreiben, schreibst du nur eine SMIL Akte, die alle Eigenschaften der Sequence definiert.

Eine Sequence ist die einfachste Art zu verursachen der SMIL Gruppe. Im Auftrag, den du gerechte Liste spielen wünschst die Clips innerhalb des <seq> und der </seq> Umbauten. Folgendes Beispiel zeigt den gesamten SMIL Preisaufschlag, der erfordert wird, um drei Audioclips in der Folge zu spielen:


<smil xmlns="http://www.w3.org/2001/SMIL20/Language"xmlns:rn="http://features.real.com/2001/SMIL20/Extensions"> <body> <seq> <audio src="rtsp://helixserver.example.com/song1.rm"/> <audio src="rtsp://helixserver.example.com/song2.rm"/> <audio src="rtsp://helixserver.example.com/song3.rm"/> </seq> </body>
</smil>

Im vorhergehenden Beispiel fängt der zweite Clip an, wenn das erste Clipende und der dritte Clip wenn das zweite Clipende anfängt. Eine Sequence kann jede mögliche Zahl der Clips einschließen, und die Clips können von irgendeiner Art sein. Du könntest einen videoclip der Sequence auch hinzufügen.

RealOne Spieler behandelt die Sequence als einzelne Darstellung, wenn du Clips im <seq> und in den </seq> Umbauten umgibst. Wenn jeder Clip im vorhergehenden Beispiel zwei Minuten in der Länge ist. z.B. zeigt der RealOne Spieler-Statusstab an, daß die Darstellung sechs Minuten lang ist. Weil RealOne Spieler die Sequence als einzelne Darstellung behandelt, können Projektoren den timeline Schweber benutzen, um durch alle Clips zu suchen, aber können nicht einzelne Clips durch den RealOne Spieler Play>Next Clipbefehl wählen.




Verursachen von Reihenfolgen ohne den <seq> Umbau

Es ist nicht notwendig, <seq> und </seq> Umbauten immer zu benutzen, um eine ClipSequence zu verursachen. Wann immer Clips nicht in Gruppen verzeichnet werden, spielen RealOne Spieler sie in der Folge. Zum Beispiel spielen der folgende Preisaufschlag, der kein <seq> und </seq> Umbauten hat, drei Audioclips in der Folge gerade wie das vorhergehende Beispiel:


<smil xmlns="http://www.w3.org/2001/SMIL20/Language"xmlns:rn="http://features.real.com/2001/SMIL20/Extensions"> <body> <audio src="rtsp://helixserver.example.com/song1.rm"/> <audio src="rtsp://helixserver.example.com/song2.rm"/> <audio src="rtsp://helixserver.example.com/song3.rm"/> </body></smil>


RealOne Spieler behandelt jeden Clip als unterschiedliche Darstellung, wenn du nicht eine <seq> Gruppe benutzt. Annehmen, daß jeder Clip im vorhergehenden Beispiel zwei Minuten dauert. Wenn der Sequence Anfang der RealOne Spieler-Statusstab anzeigen, daß die Darstellung zwei Minuten dauert. Wenn der erste Clip beendet, beginnt Schweberzurückstellen timeline des RealOne Spielers, der zweite Clip, und der Statusstab zeigen eine andere Zweiminute Darstellung an. Diese Tätigkeit Wiederholungen, wenn der dritte Clip spielt. An irgendeinem Punkt kann der Projektor einen anderen Clip mit dem RealOne Spieler Play>Next Clipbefehl vorwählen.




Liste der SMIL Elemente und der Attribute:

SMIL TIMING-Elemente

Element Description Ver
<excl> Defines elements to be displayed exclusively 2
<par> Defines elements to be displayed in parallel 1
<seq> Defines elements to be displayed in a sequence 1

SMIL TIMING-Attribute

Attribute Description Ver
begin Sets the delay before the element is displayed 1
dur Sets the duration for the display 1
endsync Synchronizes the stopping of parallel elements 1
repeatCount Sets the number of repetitions for the display 1

SMIL Media Elements

Element Description Ver
<animation> Defines an animation 1
<audio> Defines an audio clip 1
<brush> Defines a brush 1
<img> Defines an image 1
<param> Defines a parameter 1
<ref> Defines a generic media reference 1
<text> Defines a text 1
<textstream> Defines a textstream 1
<video> Defines a video 1

SMIL Structure Elements

Element Description Ver
<body> Defines the body of a SMIL document 1
<smil> Defines a SMIL document 1




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