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Anatomie d'une application de Java |
Anatomie d'une application de Java
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Des programmes de Java qui fonctionnent dans un navigateur qui est Java-compatible sont connus comme applet. Ici nous avons discuté au sujet des composants d'un programme autonome de Java, c'est-à-dire, d'un programme écrits dans la langue de Java qui peut fonctionner indépendamment de n'importe quel navigateur. Des programmes autonomes dans Java sont également connus comme applications de Java. L'application suivante « DateApp » montre l'heure courante et la date.
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import java.util.Date;
class DateApp
{
public static void main (String args[])
{
Date today = new Date();
System.out.println(today);
}
}
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Rapport d'importation
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Comme nous pouvons voir la première ligne dans le programme importe la classe de date du paquet appelé le « java.util ». Par important nous pouvons rendre cette classe disponible au dossier dans lequel elle a été importée. Un paquet de « java.util » est une collection de classes qui fournissent la fonctionnalité diverse. La classe de « date » du paquet de java.util te permet de contrôler et manoeuvrer également des dates civiles de manière d'indépendant de système.
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Comment définir une classe
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Dans la langue de Java, la forme générale de définition de classe est comme montrée ci-dessous
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La classe de mot-clé commence la définition de classe pour un classname donné ici que c'est « nom ». Toutes les variables et méthodes de classe donnée sont tenues à l'intérieur des parenthèses bouclées qui commence et finit le bloc de définition d'une classe. Dans la classe « DateApp » n'a aucune variable et a seulement une méthode appelée principale ().
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Méthode : force () |
() la méthode principale s'appelle le cerveau de la nécessité de Java application.you d'indiquer le nom de la classe que vous voulez courir tout en courant une application de Java à l'aide de l'interprète de Java. L'interprète suffira appelle () la méthode principale définie dans la classe. () La méthode principale commandera l'écoulement de programme, alloue toutes ressources qui sont nécessaires, et courra les méthodes l'unes des qui fournissent la fonctionnalité à l'application.
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Employer des objets dans les programmes
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La première ligne dans la méthode « force () », déclarera, initialise et instantiate un objet appelé « aujourd'hui ». Le constructeur de défaut est habitué pour initialiser aujourd'hui, cela initialise la nouvelle date d'objet pour contenir l'heure courante et la date. Dans la deuxième ligne de la méthode « force () » emploie l'opérateur de point pour mentionner la classe ou les méthodes ou les variables de l'objet. Le code ci-dessus illustre les utilisations des variables d'exemple et des méthodes et des méthodes et des variables de classe
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Comment sauver, compiler et courir une application
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Pour créer et éditer le programme de Java, vous pouvez se servir de n'importe quel programme de traitement de rédacteur ou de texte. Des programmes de Java devraient être sauvés avec la prolongation de .java, ainsi employer n'importe quel rédacteur d'ASCII, écrire le programme exactement pendant qu'il apparaît en cette page et économiser le programme avec le nom de fichier DateApp.java.
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Après avoir créé votre programme de Java, vous devriez compiler le programme en utilisant le compilateur de Java avant de le courir quand un fichier source de Java est compilé, le compilateur crée un dossier de prolongation de .class dans la chemise dans laquelle le fichier source est stocké. Le compilateur appellera le dossier résultant de .class après que la classe soit définie dans le fichier source. Par exemple, quand vous compilez la classe de « DateApp » que vous avez créée ci-dessus, le compilateur appellera le dossier résultant « DateApp.class » de classe après la classe, avec indépendamment du nom du fichier source. Même si vous sauveriez la classe de DateApp comme Wow.java, le compilateur immobile créerait un dossier appelé le « DateApp.class ».
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Après la compilation, à l'aide de l'interprète de Java vous pouvez courir l'application. Le programme doit montrer l'heure courante et la date.
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