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Vue d'ensemble à JMS

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Vue d'ensemble à JMS :

Une méthode de communication entre les composants de logiciel ou les applications est faite par « transmission de messages ». Un système de transmission de messages est un service de pair-à-pair : Un client de transmission de messages peut envoyer des messages, et reçoit des messages, derrière n'importe quel autre client connu sous le nom de serveur. Chaque client entretiendra des relations à tous les agents de transmission de messages qui fournissent des équipements pour créer, envoyer, et recevoir des messages.




Éléments de JMS :

JMS se compose de plusieurs éléments, certains d'entre eux est énuméré ci-dessous avec leur fonctionnalité.

  • Fournisseur de JMS : Une exécution de l'interface de JMS à un message a orienté le logiciel personnalisé (MAMAN). Des fournisseurs sont mis en application comme exécution de Java JMS ou adapteur à une MAMAN de non-Java.

  • Client de JMS : Une application Java-basée ou objectent qui produit et/ou consomme les messages.

  • Consommateur de JMS : Un client de JMS qui reçoit des messages.

  • Message de JMS : Un objet qui contient les données étant transférées entre les clients de JMS.

  • File d'attente de JMS : Un secteur mettant en scène qui contient les messages qui ont été envoyés et attendent pour être lus. Pendant que la file d'attente nommée suggère, les messages sont fournis dans l'ordre envoyé. Un message est enlevé de la file d'attente une fois qu'on l'a lu.

  • Matière de JMS : Un mécanisme de distribution pour les messages de édition qui sont fournis aux abonnés multiples.




Modèles de JMS :

Les deux modèles qui sont soutenus par JMS api sont : le Point-to-Point ou le modèle s'alignant et éditent et souscrivent le modèle. Dans le Point-to-Point ou le modèle s'alignant, le producteur signale des messages à une file d'attente particulière et le consommateur lit les messages de la file d'attente qui sont signalés par le producteur. Ici, le producteur connaît la destination du message (le consommateur) et des poteaux le message directement à la file d'attente du consommateur.

Et l'édition/souscrivent les appuis modèles éditant des messages à une matière particulière de message. Dans ce modèle, ni l'éditeur ni l'abonné ne savent l'un l'autre. Zéro abonnés ou plus peut enregistrer l'intérêt en recevant des messages sur une matière particulière de message. Un bon exemple pour lui est « tableau d'affichage anonyme ».




Defferent api utilisé dans JMS sont :

Les JMS api sont fournis dans le paquet du paquet javax.jms de Java. Les types defferent d'interfaces qui sont employées dans JMS et descriptions thier sont énumérés en tant que ci-dessous :

  • Interface de ConnectionFactory : L'objet administré qu'un client emploie pour créer un raccordement au fournisseur de JMS. Le code n'a pas besoin d'être changé si l'exécution fondamentale change, l'accès de clients de JMS l'usine de raccordement par les interfaces portatives. Les administrateurs configurent l'usine de raccordement dans le namespace de l'interface d'appellation et d'annuaire du Java (JNDI) de sorte que les clients de JMS puissent les regarder vers le haut. Les utilisateurs emploieront une usine de raccordement de file d'attente ou l'usine de raccordement de matière, selon le type de message.



  • Interface de raccordement : Une fois qu'une usine de raccordement est obtenue, le raccordement à un fournisseur de JMS peut être créé. Le raccordement représente une liaison entre l'application et le serveur de transmission de messages. Les raccordements permettent à des utilisateurs de créer des sessions pour envoyer et recevoir des messages d'une file d'attente ou d'une matière, selon le type de raccordement.



  • Interface de destination : L'objet administré qui encapsule l'identité d'une destination de message, qui est où les messages sont fournis et consommés. C'est une matière ou une file d'attente. Les utilisateurs les découvrent employant JNDI, et tandis que l'administrateur de JMS crée ces objets. Comme l'usine de raccordement, l'administrateur peut créer deux types de destinations : les files d'attente pour le Point-to-Point et les matières pour éditent/souscrivent.



  • Interface de MessageConsumer : Une session crée l'objet. Elle reçoit des messages envoyés à une destination. Le consommateur peut recevoir le blocage de messages (synchroniquement) ou non groupant (asynchronously) pour la file d'attente et le matière-type transmission de messages.



  • Interface de MessageProducer : L'objet créé par une session qui envoie des messages à une destination. L'utilisateur peut créer un expéditeur à une destination spécifique ou créer un expéditeur générique qui indique la destination alors le message est envoyé.



  • Interface de message : Un objet qui est envoyé entre les consommateurs et les producteurs c'est-à-dire, d'une application à l'autre. Le message a trois parts principales : D'abord, un en-tête de message (requis) : Contient les arrangements opérationnels pour identifier et conduire des messages. En second lieu, un ensemble de propriétés de message (facultatives) : Contient les propriétés additionnelles pour soutenir la compatibilité avec d'autres fournisseurs ou utilisateurs. Elle peut être employée pour créer les champs ou les filtres faits sur commande (sélecteurs). Troisièmement, corps de message d'A (facultatif) : Permet à des utilisateurs de créer cinq types de messages (message des textes, message de carte, message de bytes, message de jet, et message d'objet).



  • Interface de session : Représente un contexte simple-fileté pour envoyer et recevoir des messages. Une session simple-est filetée de sorte que des messages soient arrangés en série, signifiant que des messages sont reçus un par un dans l'ordre envoyé. L'avantage principal d'une session est qu'il soutient des transactions. Si l'utilisateur choisit l'appui de transaction, le contexte de session tient un groupe de messages jusqu'à ce que la transaction soit commise, alors fournit les messages. Avant de commettre la transaction, l'utilisateur peut décommander les messages en utilisant une opération de baisse de prix. Une session permet à des utilisateurs de créer des producteurs de message pour envoyer des messages, et des consommateurs de message pour recevoir des messages.









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