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Dossiers de édition de multimédia

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Dossiers de édition de multimédia avec un RealMedia

Maintenant que nous sommes tous de grands producteurs audio et visuels, il est temps d'obtenir ces dossiers vers le haut sur notre emplacement. Comme discuté plus tôt dans ce cours d'instruction, un des plus grands défis avec les dossiers de multimédia toujours avait réduit les volumes de fichier à l'hurlement mat. Récemment, les médias coulants a soulagé la pression de couper les coins à partir des dossiers. Couler laisse les utilisateurs jouer une agrafe pendant qu'il des téléchargements, allégeant un besoin d'attendre une chose entière pour arriver avant de l'apprécier. Après lutte avec le QuickTimes incorporé pendant beaucoup d'années,

Ici nous concentrerons sur coder des dossiers en utilisant la suite de RealMedia du RealNetwork. Pourquoi ? Bien, assurer nos médias peut être regardé par le nombre maximum des utilisateurs, nous doit le coder pour la plupart de joueur populaire sur le marché (c.-à-d. Vrai). Et il n'est aucune coïncidence que c'est un groupe d'outils que nous utilisons et aimons. Cependant, si nous choisissons d'employer autre chose, les concepts de base que nous couvrons ici devraient être toujours utiles.
Avant que nous commencions, prenons l'examen rapide à la vraie suite des produits.

RealPlayer
Le RealPlayer (la bêta version est disponible pour libre) est une application d'aide qui s'attache à votre navigateur, remora-mode, et est appelé par une demande de HTTP d'un dossier de RealMedia. Ceci lance le joueur et vous laisse voir/entendre le dossier.

RealEncoder
Essentiellement, un RealEncoder prend notre dossier et fait des sirops il. En dépouillant dehors des couches étrangères de l'information de l'agrafe audio ou visuelle, le RealEncoder réduit le volume de fichier. En arrière en jour de RealAudio 1.0, ce processus fait le bruit audio de dossier comme lui couru par le microphone : terrible. Depuis lors, RealNetworks a établi le nombre d'options dans les 5.0 RealEncoder qui nous permettent d'offrir une haut-largeur de bande et des options de bas-largeur de bande sur l'emplacement. Les algorithmes résultants de compression sont sauter-et-bondissent l'amélioration au-dessus des 1.0. Faire la droite du travail, et les médias rendront lui le regard/bruit vraiment bons.


Un contact de finissage : Coder le dossier

Une acoustique
D'abord, ouvrir un RealEncoder. Choisir le dossier audio digitalisé à partir d'une zone de dialogue, et puis choisir le codec (l'algorithme de compression/décompression). Des 5.1 que l'encodeur ont les codecs douzaine à choisir de la « acoustique 14.4 Musique-mono » « au 56K audio Musique-Stéréo, » tellement juste choisissent un qui décrit mieux le dossier.

Être sûr d'expérimenter plusieurs codecs. Si nous ne sommes pas heureux avec un, essayer des autres. Car nous jouons autour avec les codecs, il fait beau d'utiliser l'agrafe qui représente exactement le contenu mais est seulement des environ 3 à 5 secondes long (puisque le codage du processus prend un moment).

C'est une bonne idée d'offrir le dossier audio dans différentes versions d'une compression. Faire chacun de la version disponible par les différents liens -- « 14.4 bps, » « 28.8 bps, » et « 56k-ISDN ou au-dessus de cela. « On le comprend qu'une version de faible-raccordement retentira l'extrêmement pauvre, mais le raccordement T1 peut obtenir un dans-stéréo, version de Rolls Royce. Le nombre de surfers s'asseyant à la fin du T1s ou du T3s est maintenant des jours étonnamment élevés, ainsi les réalisateurs intéressés à maintenir la rue cred doivent fournir de meilleurs dossiers d'une qualité pour les surfers largeur de bande-dotés en plus des options de bas-largeur de bande.
Après avoir créé tous dossiers, tout qu'ils ont besoin est un suffixe de « .ra » et ils sont faits.

Vidéo
Autre qu'appeler le dossier avec suffixe de « .rm » (contre du » .ra "), le codage d'une vidéo pour RealPlayer est presque identique au procédé audio.

Comme avec l'acoustique, comme recommandent passant une certaine heure avec différents arrangements de expérimentation de codec. Le « magicien » prendra aux la plupart d'les décisions pour nous, ou peut employer « a avancé » l'option si nous voulons plus de commande. Et, comme en acoustique, vous devez fournir aux utilisateurs la gamme des options -- comme « parler les têtes 56k-ISDN stéréo. » ou « parlant les têtes 28.8 mono »

Autre chose à la note : Les dernières versions du RealEncoder nous permettent de capturer la vidéo directement. Bien que ceci semble comme le dispositif frais, faire attention-- il nous laissera sans maître numérique de notre dossier visuel original, qui est un joli peu précis (à moins qu'un produit de RealMedia est la seule chose que nous nous inquiétons environ).


Mettre maintenant un dossier au lit (fin de support)

C'est l'heure d'éditer un dossier dans la page Web. Mais d'abord nous devons décider quel itinéraire nous voulons prendre : Un qui est tad compliqué mais libre ? Ou un-cliquer facile pour $50 ?.

Pour aller un itinéraire libre, commencer par déplacer des dossiers d'un « .ra » au web server en utilisant le programme de ftp, indiquant « les données brutes » comme un type de supports. laisser tomber tous dans leur propre annuaire. Maintenant, dans une page Web nous employons pour comporter des dossiers d'un bruit, enfonçons ce qui suit :

Écouter Tim :

href= " substance/banjo_1.ra " >14.4 bps</a> de <p><a

href= " substance/banjo_2.ra " >28.8 bps</a> de <br><a

href= " substance/banjo_3.ra " >56k/ISDN</a> de <br><a

Nous pouvons vouloir faire le bouton glacé dans un Photoshop ; on le garantit d'obtenir aux utilisateurs un-cliquer. Si nous voulons aller à l'itinéraire d'art, employer simplement une étiquette d'image au lieu d'un texte dans l'exemple donné ci-dessus.

href= " substance/banjo_1.ra " de <p><a >

l'alt= du <img border=0 height=22 width=62 " écoutent Tim à 14.4 bps "

src= " substance/button_1.gif " ></a>







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