Academic Tutorials



English | French | Portugese | Dutch | Italian
Google

Online

À la maison Codes sources E-Livres Téléchargements Nous contacter Au sujet de nous

HTML Tutorials
HTML Tutorial
XHTML Tutorial
CSS Tutorial
TCP/IP Tutorial
XML Tutorials
XML Tutorial
XSL Tutorial
XSLT Tutorial
DTD Tutorial
Schema Tutorial
XForms Tutorial
XSL-FO Tutorial
XML DOM Tutorial
XLink Tutorial
XQuery Tutorial
XPath Tutorial
XPointer Tutorial
RDF Tutorial
SOAP Tutorial
WSDL Tutorial
RSS Tutorial
WAP Tutorial
Web Services Tutorial
Browser Scripting
JavaScript Tutorial
VBScript Tutorial
AJAX Tutorial
DHTML Tutorial
HTML DOM Tutorial
WMLScript Tutorial
E4X Tutorial
Server Scripting
ASP Tutorial
PHP Tutorial
PERL Tutorial
SQL Tutorial
ADO Tutorial
.NET (dotnet)
Microsoft.Net
XML Web Services
ASP.Net
.Net Mobile
C# : C Sharp
ADO.NET
VB.NET
Multimedia
SVG Tutorial
Flash Tutorial
Media Tutorial
SMIL Tutorial
Web Building
Web Browsers
Web Hosting
W3C Tutorial
Web Building
Web Quality
Web Semantic
Web Careers
Java Tutorials
Java Tutorial
JSP Tutorial
Servlets Tutorial
Struts Tutorial
EJB Tutorial
JMS Tutorial
JMX Tutorial
Programming Langauges
C Tutorial
C++ Tutorial
Visual Basic Tutorial
Data Structures Using C
Soft Skills
Communication Skills
Time Management
Project Management
Team Work
Leadership Skills
Corporate Communication
Negotiation Skills


Protocoles de TCP/IP
Previous Next




Transmission Control Protocol (TCP)

Le TCP est un protocole fiable, connecté et de byte-stream. Regardons chacune des limites - fiables, connectées, et byte-stream - en détail. Applications qui exigent du protocole de transport de fournir l'utilisation fiable de la livraison de données le TCP parce qu'il vérifie que des données sont fournies à travers le réseau exactement et dans l'ordre approprié.

Le TCP fournit la fiabilité avec l'aide d'un mécanisme appelé la reconnaissance positive en Re-transmission (PAIR). Simplement indiqué, un système employant le PAIR envoie les données encore, à moins qu'il entende du système à distance que les données sont arrivées bien et l'unité des données échangées entre cooperating des modules de TCP s'appelle un segment (voir que la figure au-dessous de chaque segment contient une somme que le destinataire emploie pour vérifier que les données sont intactes. Si le segment de données est reçu intact, le récepteur envoie une reconnaissance positive de nouveau à l'expéditeur et si le segment de données est endommagé, le récepteur le jette. Le module de envoi de TCP retransmet n'importe quel segment pour lequel aucune reconnaissance positive n'a été reçue, après une période appropriée d'arrêt.

Format de segment de TCP

Note :

  • Le TCP est le connecté.
  • Il établit un raccordement bout à bout logique entre l'hôte deux communiquant.
  • Pour établir un dialogue avant que des données soient transmises, les paramètres, ont appelé une poignée de main, sont échangés entre les deux points finaux.
  • Les TCP indiquent l'opération de service d'un segment en plaçant le peu approprié dans le domaine de drapeaux dans le mot 4 de l'en-tête de segment.



  • TCP en utilisant le processus à trois voies de poignée de main

    La figure ci-dessous montre au processus à trois voies de poignée de main ce qui est employé par TCP.

    Accueillir A commence le raccordement en envoyant le centre serveur B qu'un segment avec « synchronisent l'ensemble de peu de nombres d'ordre » (SYN) et ce segment indique le centre serveur B qu'A souhaite établir un raccordement, et il indique à B quel centre serveur A de nombre d'ordre utilisera comme nombre commençant pour ses segments. (Des nombres d'ordre sont employés pour maintenir des données dans l'ordre approprié.) le centre serveur B répond à A avec un segment qui a la « reconnaissance » (ACK) et peu de SYN réglé et le segment du b accuse réception du segment d'A, et informe A par quel centre serveur B de nombre d'ordre commencera. En conclusion, accueillir A envoie un segment qui accuse réception du segment du b, et transfère les premières données réelles.

    Après que cet échange, accueillent le TCP d'A a l'évidence positive que le TCP à distance est vivant et prêt à recevoir des données et puis dès que le raccordement sera établi, données peut être transféré. Quand les modules cooperating ont conclu les transferts de données, pour fermer le raccordement ils n'échangeront une poignée de main à trois voies avec des segments contenant « plus de données le peu d'expéditeur » (appelé l'AILERON mordu). C'est l'échange bout à bout des données qui fournissent le raccordement logique entre le système deux.

    Le TCP aide également aux vues les données qu'il envoie comme jet continu des bytes, pas en tant que paquets indépendants. Par conséquent, le TCP fait attention pour maintenir l'ordre dans lequel des bytes sont reçus et envoyés. Les champs de nombre de reconnaissance et de nombre d'ordre dans l'en-tête de segment de TCP maintiennent les bytes.

    La norme de TCP n'exige pas que les bytes de chaque de système numérotation de début avec tout nombre spécifique et chaque système choisit le nombre qu'il emploiera comme point de départ. Chaque fin du raccordement doit savoir de l'autre le nombre initial extrémité pour maintenir le flux de données correctement. Les deux fins du raccordement synchronisent des systèmes de byte-numérotation en échangeant des segments de SYN pendant la poignée de main et le champ de nombre d'ordre dans le segment de SYN contient le nombre d'ordre initial (ISN), qui est le point de départ pour le système de byte-numérotation. Pour des raisons de sécurité l'ISN devrait être le nombre aléatoire, bien qu'il soit souvent 0.

    Chaque byte de données est numéroté séquentiellement de l'ISN, ainsi le premier vrai byte de données envoyées a un nombre d'ordre d'ISN+1 et le nombre d'ordre dans l'en-tête d'un segment de données identifie la position séquentielle dans le flux de données du premier byte de données dans le segment. Par exemple, si le premier byte dans le flux de données était ordre le numéro 1 (ISN=0) et 4000 bytes de données ont été déjà transférés, puis le premier byte de données dans le segment courant est le byte 4001, et le nombre d'ordre serait 4001 seulement.

    Le segment de reconnaissance (ACK) exécute deux fonctions : commande d'écoulement et reconnaissance positive. La reconnaissance indique à l'expéditeur combien données ont été reçues, et combien plus le récepteur peut accepter et le nombre de reconnaissance est le nombre d'ordre du prochain byte que le récepteur compte recevoir. Pour chaque paquet, la norme n'exige pas une reconnaissance individuelle. Le nombre de reconnaissance est une reconnaissance positive de tous les bytes jusqu'à ce nombre. Par exemple, si le premier byte envoyé numéro 1 et 2000 bytes ont été avec succès reçus, le nombre de reconnaissance serait 2001.

    Le champ de fenêtre contient le nombre de bytes que l'extrémité à distance peut accepter ou la fenêtre. Si le récepteur est capable d'accepter 6000 bytes supplémentaires, la fenêtre serait 6000 seulement. La fenêtre indiquent à l'expéditeur qu'elle peut continuer d'envoyer des segments tant que tout le nombre de bytes qu'il envoie est plus petit que la fenêtre des bytes que le récepteur peut accepter et que de lui le récepteur commande l'écoulement des bytes de l'expéditeur en changeant la taille de la fenêtre. Une fenêtre zéro indique l'expéditeur cesser la transmission jusqu'à ce qu'elle reçoive la valeur différente de zéro de fenêtre.




    IP - Internet Protocol

    1. L'Internet Protocol (IP) est un protocole de réseau-couche (couche 3) qui contient quelques paramètres qui permettent à des paquets d'être conduits et adressants l'information.


    2. L'IP est le protocole primaire de réseau-couche dans la suite d'Internet Protocol et est documenté dans RFC 791.


    3. Avec le Transmission Control Protocol (TCP), l'IP représente le coeur de l'Internet Protocol.


    4. L'IP a deux responsabilités primaires : fournir sans connexion, la livraison de meilleur-effort des datagrammes par un interréseau et une fragmentation et un remontage de fournir des datagrammes aux liens d'informations supplémentaires avec différentes tailles du Maximum Transmission Unit (MTU).





    Format de paquet d'IP

    Un paquet d'IP contient plusieurs types d'information, comme illustré dans la figure suivante :

    La description pour des gisements de paquet d'IP est donnée ci-dessous :

    1. Version : Indique que la version de l'IP a actuellement employé.


    2. Longueur d'en-tête d'IP (IHL) : ce qui indique la longueur d'en-tête de datagramme dans des mots de 32 bits.


    3. Type-de-Service : ce qui indique comment un protocole de supérieur-couche voudrait qu'un datagramme courant soit manipulé, et assigne à des datagrammes de divers niveaux d'importance.


    4. Longueur totale : Indique la longueur, en bytes, du paquet entier d'IP, y compris les données et l'en-tête.


    5. Identification : ce qui contient un nombre entier qui identifie le datagramme courant. Ce champ est employé pour aider à rassembler des fragments de datagramme.


    6. Drapeaux : ce qui se compose d'un champ de 3 bits dont les deux peu (moins significatifs) d'ordre réduit commandent la fragmentation. Le peu d'ordre réduit indique si le paquet peut être réduit en fragments. Le peu moyen indique si le paquet est le dernier fragment dans une série de paquets réduits en fragments. Le troisième ou d'ordre élevé peu n'est pas employé.


    7. Fragment excentré : ce qui indique la position des données du fragment relativement au commencement des données dans le datagramme original, qui permet au processus d'IP de destination de reconstruire correctement le datagramme original.


    8. Temps-à-Vivre : ce qui maintient un compteur qui graduellement des décroissances vers le bas à zéro, lequel au point le datagramme est jeté. Ceci garde des paquets de faire une boucle sans fin.


    9. Protocole : ce qui indique quel protocole de supérieur-couche reçoit les paquets entrants après que le traitement d'IP soit complet.


    10. Somme d'en-tête : quelles aides assurent l'intégrité d'en-tête d'IP.


    11. Adresse de source : ce qui indique le noeud de envoi.


    12. Adresse de destination : ce qui indique le noeud de réception.


    13. Options : ce qui permet à l'IP de soutenir de diverses options, telles que la sécurité.


    14. Données : ce qui contient l'information de supérieur-couche.







    Previous Next

    Keywords: TCP/IP Protocols, molecular biology protocols, osi model protocols, protocols elders of zion, network protocols, networking protocols, cisco protocols, ethernet protocols, wan protocols, osi protocols, wireless protocols, define protocols, vpn protocols, lan protocols, elisa protocols, zion protocols, router protocols, voip protocols


    HTML Quizes
    HTML Quiz
    XHTML Quiz
    CSS Quiz
    TCP/IP Quiz
    XML Quizes
    XML Quiz
    XSL Quiz
    XSLT Quiz
    DTD Quiz
    Schema Quiz
    XForms Quiz
    XSL-FO Quiz
    XML DOM Quiz
    XLink Quiz
    XQuery Quiz
    XPath Quiz
    XPointer Quiz
    RDF Quiz
    SOAP Quiz
    WSDL Quiz
    RSS Quiz
    WAP Quiz
    Web Services Quiz
    Browser Scripting Quizes
    JavaScript Quiz
    VBScript Quiz
    AJAX Quiz
    DHTML Quiz
    HTML DOM Quiz
    WMLScript Quiz
    E4X Quiz
    Server Scripting Quizes
    ASP Quiz
    PHP Quiz
    PERL Quiz
    SQL Quiz
    ADO Quiz
    .NET (dotnet) Quizes
    Microsoft.Net Quiz
    XML Web Services Quiz
    ASP.Net Quiz
    .Net Mobile Quiz
    C# : C Sharp Quiz
    ADO.NET Quiz
    VB.NET Quiz
    Multimedia Quizes
    SVG Quiz
    Flash Quiz
    Media Quiz
    SMIL Quiz
    Web Building  Quizes
    Web Browsers Quiz
    Web Hosting Quiz
    W3C Quiz
    Web Building Quiz
    Web Quality Quiz
    Web Semantic Quiz
    Web Careers Quiz
    Java Quizes
    Java Quiz
    JSP Quiz
    Servlets Quiz
    Struts Quiz
    EJB Quiz
    JMS Quiz
    JMX Quiz
    Programming Langauges Quizes
    C Quiz
    C++ Quiz
    Visual Basic Quiz
    Data Structures Using C Quiz
    Soft Skills Quizes
    Communication Skills Quiz
    Time Management Quiz
    Project Management Quiz
    Team Work Quiz
    Leadership Skills Quiz
    Corporate Communication Quiz
    Negotiation Skills Quiz

    Privacy Policy
    Copyright © 2003-2008 Vyom Technosoft Pvt. Ltd., All Rights Reserved.