La syntaxe de WMLScript est basée sur un langage de programmation d'ECMAScript. À la différence de l'ECMAScript, les spécifications de WMLScript définissent également le bytecode et une architecture de référence d'interprète cependant pour l'utilisation optimale des voies d'une transmission à bande étroite de courant et des conditions tenues dans la main de mémoire de dispositif. Les balles suivantes aident à récapituler une certaine syntaxe de base de la langue :
La plus petite unité de l'exécution dans WMLScript est le rapport et chaque rapport devrait finir avec le point-virgule (;).
Un WMLScript est un cas-sensible.
Les commentaires peuvent être d'une seule ligne (commençant par « / ») ou peuvent être multilignes (encadré par "/* « et « */ »). Cette syntaxe est également identique aux langues C++ et au Java.
La chaîne de caractères littérale est définie pendant que n'importe quel ordre de zéro ou peut être plus de caractères inclus dans le double ("") ou des citations simples (de `).
Les valeurs littérales booléennes correspondent à vrai ou à faux.
Les nouvelles variables sont déclarées en utilisant la variété de mot-clé (c.-à-d. variété X ;)
Keywords:syntax case, example syntax, using syntax, if syntax, syntax function, select
syntax, string syntax, syntax tutorial, date syntax, syntax file, syntax reference