Les classes de bouton, de Checkbox, de choix, de liste, de MenuItem, et de TextField fournissent les contrôles de base. Ce sont les manières les plus communes que les utilisateurs donnent à des instructions aux programmes de Java. Quand l'utilisateur active une de ces commandes -- en cliquant le bouton ou en serrant le retour dans le domaine des textes, par exemple -- il signale l'événement (ACTION_EVENT). Un objet qui contient la commande peut réagir à l'événement en mettant en application l'action de méthode ().
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