Usando atributos do sincronismo de SMIL
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Há muitos atributos do sincronismo que você pode usar nos grampos ou nos hyperlinks. As seguintes seções descrevem os atributos o mais geralmente usados e os valores que você pode usar no sincronismo de SMIL atribuem.
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Timing Values and Examples
Timing Marker |
Specifies |
Example |
Example Value |
h |
hours |
begin="2.5h" |
2 hours, 30 minutes |
min |
minutes |
begin="2.75min" |
2 minutes, 45 seconds |
s |
seconds |
begin="15.55s" |
15 seconds, 550 milliseconds |
ms |
milliseconds |
begin="670.2ms" |
670.2 milliseconds |
Para ajustar um começo Tempo
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Esta parte introduziu como ao atributo do começo, que cría cronometrar atrasa. Usando o atributo do começo, você pode variar o ponto em que um hyperlink se torna ativo e começos de um grampo para jogar para trás dentro do timeline da apresentação:
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<video src="rtsp://helixserver.example.com/video1.rm" begin="10.2s"/>
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No markup precedente, o atributo do começo atrasa o playback do grampo por 10.2 segundos. Era este grampo em uma seqüência, lá era 10.2 segundos do tempo em branco antes que o grampo comece.
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Usando o grampo começar e grampear tempos do fim
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Os atributos do clipBegin e do clipEnd especificam a marca cronometrando interna de um grampo onde o playback começa e termina. Permitem que você faça a parte justa de um grampo que tenha um timeline interno, tal como um grampo do vídeo, do áudio ou do animation. Não têm nenhum efeito no grupo ou em grampos de estática tais como imagens imóveis, though. O exemplo dado abaixo do clipBegin e do clipEnd dos usos com um grampo video:
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<video src="video1.rm" clipBegin="10s" clipEnd="50s"/>
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Aqui, o grampo começa jogar em sua 10 internos segundo marca melhor que em seu começo codificado. Para quando alcança sua segundo marca 50, jogando para um total de 40 segundos.
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Especificando uma duração
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Os controles do atributo do dur quanto tempo um grampo joga. O seguinte exemplo termina o vídeo após 80 segundos, não obstante o comprimento do timeline interno do grampo. Se o timeline do vídeo for mais curto de 80 segundos, o último frame do vídeo parece frozen onscreen até que a duração decorra:
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<video src="video1.rm" dur="80s"/>
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Um uso comum do dur é controlar quanto tempo um grampo de estática tal como uma imagem aparece onscreen. O exemplo abaixo indica uma imagem por três minutos:
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<img src="button1.gif" dur="3min"/>
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