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Gegenstände
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Gegenstand ist ein Bestandteil des Programms, das etwas Tätigkeiten durchführen und auf andere Stücke eines Codes einwirken kann. Funktionen, die vorher beschrieben worden sind, während die „schwarzen Kästen“ den Eingang und den Spit der Ausgang herausnimmt. Können Gegenstände als gedacht werden „intelligente“ schwarze Kästen. welche können, zu tun können mehr als, eine spezifische Tätigkeit und auch sie eigenen Satz Daten speichern. Das Entwerfen des Programms mit einem Gegenstand erlaubt dem Programmierer, ein Programm nach einem realistischem zu modellieren.
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Player Object:
data:
health
strength
ability
actions:
move
attack monster
get treasure
END;
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Ist hier ein „Spieler“ Gegenstand. Dieser Gegenstand haben Attributhealthh, -stärke und -fähigkeit. Diese Attribute in Programmiersprache ausgedrückt werden als Datenmitglieder benannt. Die verschiedenen Tätigkeiten, die ein Spieler oject durchführen kann, sind Bewegung, attakMonster und getTreasure, diese Tätigkeiten werden benannt memeber Funktionen.
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Gegenstände und die Fälle
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Es gibt eine Unterscheidung zwischen Gegenstand und dem Fall eines Gegenstandes. Gegenstand ist die Definition oder eine Schablone für seine Fälle. Und Fall ist die tatsächliche Sache, die manipuliert werden kann. Z.B. wir haben einen Fall des Spielergegenstandes mit bestimmten Werten:
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Player Instance #1:
data:
health = 16
strength = 12
ability = 14
END;
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Ist hier ein instace des Gegenstandes „Spieler“ mit den Werten für Gesundheit, Stärke und Fähigkeit als 16, 12 und 14 beziehungsweise.
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Schlüsselwörter cpp Gegenstand, Anwendung Gegenstand, Pythonschlangegegenstand, Gewindegegenstand, vb Gegenstand, Sichtgegenstand, struct Gegenstand, Activex Gegenstand, Gegenstand erhalten, statischer Gegenstand, GUI Gegenstand, Akte Gegenstand, Gegenstandbeispiel, DLL Gegenstand, const Gegenstand, Gedächtnisgegenstand, Bezugsgegenstand, com+ Gegenstand, ausprüfen Gegenstand, einfachen Gegenstand, Gegenstandnetz, Gegenstand 3d, einwenden Tutorial mit Gegenstand, Gegenstandfunktionen, Gegenstand verursachen, Delphi Gegenstand, Art Gegenstand, einwenden Variable, den Quellgegenstand und verursachen Gegenstand, hinzufügen Gegenstand, Gegenstand, Bekehrtgegenstand
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