Bild, das im RealVideo abbildeto |
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Das Bild, das in RealVideo abbildet
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Nach der Fertigung des Films, Arbeit über das Bilddiagramm. Zuerst müssen wir wählen, wo jedes Bild oder die Reihe von Bildern einen Benutzer führen sollten. Eine Liste von Bildern sollte zuerst gebildet werden, merkt den Anfang und das Ende der Punkte mit einer Laufzeit, die an der Unterseite von einem RealPlayer angezeigt wird. Die Diagrammakte dann schreiben, die einfach die Textakte ist. Ist hier ein Teil des Codes für mein Bilddiagramm, das eine gute Idee der Informationen geben muß, die, wir auf verursachen müssen besitzen:
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DURATION=0:0:3:57:0
<MAP START=0:0:0:0:0 END=0:0:3:57:0 COORDS=0, 0,100,100>
<AREA START=0:0:0:0:0 END=0:0:0:18:07 SHAPE=RECTANGLE COORDS=0, 0,300,300
URL="http://www.hits.org/hits/index.html" ALT="What is HITS? URL" >
<AREA START=0:0:0:18:07 END=0:0:0:35:22 SHAPE=RECTANGLE COORDS=0 ,0,300,300
URL="http://www.hits.org/hits/where.html" ALT="Where is HITS? URL" >
<AREA START=0:0:0:35:22 END=0:0:0:57:04 SHAPE=RECTANGLE COORDS=0 ,0,300,300
URL="http://www.hits.org/community/blocksburg/index.html" ALT="Blocksburg
URL">
</MAP>
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Die ersten Sachen, die wir vermutlich sind hier beachten, daß ein Diagramm mit einer Dauer des Bildschirmes anfängt. Die Zeit ist mit Tagen gekennzeichnet worden: Stunden: Minuten: Sekunden: Millisekunden. Wir sollten jede dieser Zeitspezifikt. merken und wenn irgendein des Maßes leer ist, sind sicher, bis das null zu haften, oder ein Diagramm arbeitet nicht.
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Beachten, daß ein Diagramm in die Bereiche geteilt wird. Ein Bereich wird bis zum einer Anlaßzeit und der Endezeit innerhalb der Zeitlinie eines Bildschirmes definiert. Wir verwendeten die Bereiche, um das Bild oder die Reihe der Bilder anzuzeigen, die an das einzigartige URL angeschlossen werden. Es ist auch möglich, unterschiedliche Formen innerhalb des Bereichs zu definieren. Der Raum innerhalb einer Form ist eine brenzlige Stelle, die uns zum URL nimmt (als regelmäßiges Bilddiagramm). Die Form wird durch die Koordinaten definiert, denen wir sind in der Pixelbreite glauben - obgleich wir nicht dieses überprüfen können, da Unterlagen über einen RealPlayer Aufstellungsort vage waren.
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