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Verlags- Multimedia-Akten mit einem RealMedia

Nun da wir alle grosse Audio- und videoproduzenten sind, ist es Zeit, diese Akten oben auf unserem Aufstellungsort zu erhalten. Wie früh in diesem Tutorial, hat eine von größten Herausforderungen mit den Multimediaakten besprochen immer die Akte Größen unten zum stumpfen Brüllen gehalten. Vor kurzem hat die strömenden Mittel den Druck erleichtert, die Ecken von den Akten zu schneiden. Das Strömen läßt die Benutzer einen Clip spielen, während es Downloads wurde und vermindert eine Notwendigkeit, zu warten, daß eine gesamte Sache ankommt, bevor es sie genießt. Nachdem dem Kämpfen mit dem eingebetteten QuickTimes für viele Jahre,

Hier richten wir auf die Kodierung Akten mit der Suite RealMedia des RealNetworks. Warum? Gut unsere Mittel kann sicherzustellen durch Höchstzahl der Benutzer angesehen werden, wir muß sie für den meisten populären Spieler im Markt kodieren (d.h. Real). Und es ist keine übereinstimmung, daß dieses eine Gruppe Werkzeuge ist, die wir benutzen und mögen. Jedoch wenn wir entscheiden, noch etwas zu benutzen, sollten die Grundmodelle, die wir hier umfassen nützlich noch, sein.
Bevor wir anfangen, uns den schnellen Blick an der realen Suite der Produkte nehmen lassen.

RealPlayer
Das RealPlayer (das Betaversion ist für freies vorhanden), ist eine Helferanwendung, die zu deiner Datenbanksuchroutine sich anbringt, Remoraart und Weise und wird durch einen HTTP Antrag für eine RealMedia Akte hervorgerufen. Dieses stößt den Spieler aus und läßt dich sehen/die Akte hören.

RealEncoder
Im Wesentlichen nimmt ein RealEncoder unsere Akte und tut Kürbisse es. Indem er heraus äußeren Schichten der Informationen vom Audio- oder videoclip abstreift, das RealEncoder verringert die Akte Größe. Zurück an einem Tag von RealAudio 1.0, wurde dieser Prozeß, der den Audioakte Ton wie es gelaufen durch das Mikrophon gebildet wurde: schrecklich. Seit damals hat RealNetworks die Zahl Wahlen in die 5.0 RealEncoder errichtet, die uns erlauben, eine Hochbandbreite und Niedrigbandbreite Wahlen auf dem Aufstellungsort anzubieten. Resultierende Kompression Algorithmen sind springen-und-springen Verbesserung über den 1.0. Das Jobrecht tun und die Mittel bilden es den Blick/Ton wirklich gut.


Eine Vollenden-Note: Die Akte kodieren

Ein Audio
Zuerst ein RealEncoder öffnen. Die digitalisierte Audioakte von einem Dialogfeld vorwählen, und den Codec (der Kompression/Dekompressionalgorithmus) dann vorwählen. 5.1, die Kodierer die codecs Dutzend haben, zum vom „Audio 14.4 zu wählen, der“ zum „Musik-Stereo Audio56k,“ so gerade Musik-mono ist, wählen ein vor, das gut die Akte beschreibt.

Sicher sein, zu experimentieren einige codecs. Wenn wir nicht mit einem glücklich sind, andere versuchen. Da wir herum mit den codecs spielen, ist es nett, den Clip zu benutzen, der genau den Inhalt darstellt, aber ist nur ungefähr 3 bis 5 Sekunden lang (da die Kodierung des Prozesses wann dauert).

Es ist eine gute Idee, die Audioakte eine in den unterschiedlichen Kompression Versionen anzubieten. Jedes von der Version bilden, die durch die unterschiedlichen Verbindungen vorhanden ist -- „14.4 bps,“ „28.8 bps,“ und „56k-ISDN oder über dem. „Es wird verstanden, daß eine Schwachanschluß Version das Schmutz-schlechte klingt, aber der Anschluß T1 ein in-Stereo, Rolls Royce Version erhalten kann. Zahl der Surfers, die am Ende des T1s oder des T3s sitzen, ist überraschend hohe jetzt Tage, also cred die Entwickler, die interessiert wurden, an dem Beibehalten der Straße, müssen eine bestmögliche Qualitätsakten für Bandbreite-ausgestattete Surfers zusätzlich zu den Niedrigbandbreite Wahlen zur Verfügung stellen.
Nachdem es alle Akten hergestellt hat, ist alles, das sie benötigen, ein „.ra“ Suffix und sie werden getan.

Bildschirm
Gegen anders als das Namengeben der Akte mit „.rm“ Suffix (dem“ .ra "), einen Bildschirm für RealPlayer ist zu kodieren zum Audioverfahren fast identisch.

Wie mit Audio, wie sich empfehlen, einige Zeit mit experimentierenden unterschiedlichen Codeceinstellungen verbringend. Der „Zauberer“ trifft die meisten von die Entscheidungen für uns oder kann verwenden „vorrückte“ Wahl, wenn wir mehr Steuerung wünschen. Und, wie mit dem Audio, mußt du den Benutzern mit der Strecke der Wahlen versorgen -- wie „die Unterhaltung der Köpfe Stereo56k-isdn.“ oder „, die Köpfe Mono28.8 sprechend“

Noch etwas zur Anmerkung: Die neuesten Versionen des RealEncoder erlauben uns, den Bildschirm direkt gefangenzunehmen. Obgleich dieses wie die kühle Eigenschaft scheint, achtgeben-- es läßt uns ohne den digitalen Meister unserer ursprünglichen videoakte, die ein hübsches flüchtiges ist (es sei denn ein RealMedia Produkt die einzige Sache ist, die wir uns ungefähr interessieren).


Eine Akte zum Bett (EM) jetzt setzen

Es ist die Zeit, eine Akte in der Webseite zu veröffentlichen. Aber zuerst müssen wir entscheiden, welchen Weg wir nehmen möchten: Ein, das das erschwerte tad ist, aber freies? Oder das Einklicken einfach für $50?.

Um zu gehen ein freier Weg, beginnen indem Sie ein „.ra“ Akten auf das web server mit dem ftp Programm verschieben und die „rohen Daten“ wie eine Mittelart spezifizieren. alle in ihr eigenes Verzeichnis fallenlassen. Jetzt in einer Webseite pflegen wir, Akten eines Tones zu kennzeichnen, einbetten das folgende:

Auf Tim hören:

<p><a href= " Material/banjo_1.ra " >14.4 bps</a>

<br><a href= " Material/banjo_2.ra " >28.8 bps</a>

<br><a href= " Material/banjo_3.ra " >56k/ISDN</a>

Wir können die glatte Taste in einem Photoshop bilden wünschen; es wird garantiert, um den Benutzern das ein-Klicken zu erhalten. Wenn wir zum kunstweg gehen möchten, einen Bildumbau anstatt eines Textes im Beispiel einfach benutzen, das oben gegeben wird.

<p><a href= " Material/banjo_1.ra " >

<img border=0 height=22 width=62 alt= " hören auf Tim bei 14.4 bps "

src= " Material/button_1.gif " ></a>





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