Ordre de SMIL
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Pour jouer un ordre des agrafes en employant SMIL.
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Jeu des agrafes
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Si vous voulez employer la synchronisation de SMIL et l'enchaînement avec les agrafes, bien que, il soit plus facile de définir l'ordre dans un dossier de SMIL. Ainsi au lieu d'écrire un dossier séparé de SMIL pour chaque agrafe, vous écrivez seulement un dossier de SMIL qui définit tous les dispositifs de l'ordre. Un ordre est le type le plus simple de groupe de SMIL à créer. Dans l'ordre que vous voulez pour jouer la liste juste les agrafes dans le <seq> et les étiquettes de </seq>. L'exemple suivant montre le marge bénéficiaire bénéficiaire entier de SMIL exigé pour jouer trois agrafes audio dans l'ordre :
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<smil xmlns="http://www.w3.org/2001/SMIL20/Language"xmlns:rn="http://features.real.com/2001/SMIL20/Extensions">
<body> <seq> <audio src="rtsp://helixserver.example.com/song1.rm"/> <audio src="rtsp://helixserver.example.com/song2.rm"/>
<audio src="rtsp://helixserver.example.com/song3.rm"/> </seq> </body>
</smil>
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Dans l'exemple précédent, la deuxième agrafe commence quand la première finition d'agrafe et la troisième agrafe commence quand la deuxième finition d'agrafe. Un ordre peut inclure tout nombre d'agrafes, et les agrafes peuvent être de n'importe quel type. Vous pourriez ajouter une agrafe visuelle à l'ordre également.
Le joueur de RealOne traite l'ordre comme présentation simple quand vous enfermez des agrafes dans le <seq> et les étiquettes de </seq>. Si chaque agrafe dans l'exemple précédent est de deux minutes de longueur. par exemple la barre de statut de joueur de RealOne indique que la présentation est de six minutes de long. Puisque le joueur de RealOne traite l'ordre comme présentation simple, les téléspectateurs peuvent utiliser le glisseur de chronologie pour chercher par toutes agrafes, mais ne peuvent pas choisir différentes agrafes par la commande d'agrafe de Play>Next de joueur de RealOne.
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Créer des ordres sans étiquette de <seq> |
Il n'est pas nécessaire d'employer toujours le <seq> et les étiquettes de </seq> pour créer un ordre d'agrafe. Toutes les fois que des agrafes ne sont pas énumérées dans des groupes, le joueur de RealOne les jouent dans l'ordre. Par exemple, le marge bénéficiaire bénéficiaire suivant, qui n'a aucun <seq> et étiquettes de </seq>, jouent trois agrafes audio dans l'ordre juste comme l'exemple précédent :
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<smil xmlns="http://www.w3.org/2001/SMIL20/Language"xmlns:rn="http://features.real.com/2001/SMIL20/Extensions">
<body> <audio src="rtsp://helixserver.example.com/song1.rm"/> <audio src="rtsp://helixserver.example.com/song2.rm"/>
<audio src="rtsp://helixserver.example.com/song3.rm"/> </body></smil>
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Le joueur de RealOne traite chaque agrafe comme présentation séparée quand vous n'employez pas un groupe de <seq>. Supposer que chaque agrafe dans l'exemple précédent dure deux minutes. Quand le début d'ordre la barre de statut de joueur de RealOne indiquent que la présentation dure deux minutes. Quand la première agrafe finit, les remises de glisseur de la chronologie du joueur de RealOne, la deuxième agrafe commence, et la barre de statut indiquent une autre présentation de deux-minute. Répétitions de cette action quand la troisième agrafe joue. À un point quelconque, la visionneuse peut choisir une agrafe différente avec la commande d'agrafe de Play>Next de joueur de RealOne.
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Liste d'éléments et d'attributs de SMIL :
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Éléments de synchronisation de SMIL
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Element |
Description |
Ver |
<excl> |
Defines elements to be displayed exclusively |
2 |
<par> |
Defines elements to be displayed in parallel |
1 |
<seq> |
Defines elements to be displayed in a sequence |
1 |
Attributs de synchronisation de SMIL
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Attribute |
Description |
Ver |
begin |
Sets the delay before the element is displayed |
1 |
dur |
Sets the duration for the display |
1 |
endsync |
Synchronizes the stopping of parallel elements |
1 |
repeatCount |
Sets the number of repetitions for the display |
1 |
Éléments de médias de SMIL
|
Element |
Description |
Ver |
<animation> |
Defines an animation |
1 |
<audio> |
Defines an audio clip |
1 |
<brush> |
Defines a brush |
1 |
<img> |
Defines an image |
1 |
<param> |
Defines a parameter |
1 |
<ref> |
Defines a generic media reference |
1 |
<text> |
Defines a text |
1 |
<textstream> |
Defines a textstream |
1 |
<video> |
Defines a video |
1 |
Éléments de structure de SMIL
|
Element |
Description |
Ver |
<body> |
Defines the body of a SMIL document |
1 |
<smil> |
Defines a SMIL document |
1 |
Keywords: xml sequence,
xsl sequence,
smil format,
smil tutorial,
smil player,
xsd sequence,
smil example,
smil video,
smil file,
smil files,
smil audio,
smil multimedia,
mms smil,
schema sequence,
smil text,
mpeg sequence,
template sequence,
format sequence,
protein sequence,
database sequence,
attribute sequence,
element sequence,
video sequence,
example sequence,
sequence vector,
data sequence,
reference sequence,
using sequence,
generate sequence,
tag sequence
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