Employer des attributs de synchronisation de SMIL
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Il y a beaucoup d'attributs de synchronisation que vous pouvez employer dans les agrafes ou les hyperliens. Les sections suivantes décrivent les attributs les plus utilisés généralement et les valeurs que vous pouvez employer dans la synchronisation de SMIL attribue.
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Timing Values and Examples
Timing Marker |
Specifies |
Example |
Example Value |
h |
hours |
begin="2.5h" |
2 hours, 30 minutes |
min |
minutes |
begin="2.75min" |
2 minutes, 45 seconds |
s |
seconds |
begin="15.55s" |
15 seconds, 550 milliseconds |
ms |
milliseconds |
begin="670.2ms" |
670.2 milliseconds |
Pour placer un commencer Temps
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La présente partie a présenté comment à l'attribut de commencer, qui crée une synchronisation retarder. En utilisant l'attribut de commencer, vous pouvez changer le point auquel un hyperlien devient actif et des débuts d'une agrafe pour jouer en arrière dans la chronologie de présentation :
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<video src="rtsp://helixserver.example.com/video1.rm" begin="10.2s"/>
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Dans le marge bénéficiaire bénéficiaire précédent, l'attribut de commencer retarde le playback d'agrafe pendant 10.2 secondes. Étaient cette agrafe dans un ordre, là seraient de 10.2 secondes de temps blanc avant que l'agrafe démarre.
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En utilisant l'agrafe commencer et couper les temps de fin
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Les attributs de clipBegin et de clipEnd indiquent le repère de la synchronisation interne d'une agrafe où le playback commencent et finissent. Ils te permettent de jouer le rôle juste d'une agrafe qui a une chronologie interne, telle qu'une agrafe de vidéo, d'acoustique ou d'animation. Ils n'ont aucun effet sur le groupe ou les agrafes statiques telles que des images immobiles, cependant. L'exemple donné au-dessous du clipBegin et du clipEnd d'utilisations avec une agrafe visuelle :
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<video src="video1.rm" clipBegin="10s" clipEnd="50s"/>
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Ici, l'agrafe démarre jouer à sa marque de 10 secondes interne plutôt qu'à son début codé. Elle s'arrête quand elle atteint sa seconde marque 50, ayant joué pour un total de 40 secondes.
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Indication d'une durée
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Les commandes d'attribut de dur combien de temps une agrafe joue. L'exemple suivant finit la vidéo après 80 en second lieu, indépendamment de la longueur de la chronologie interne de l'agrafe. Si la chronologie de la vidéo est plus courte que 80 en second lieu, la dernière armature de la vidéo semble gelée onscreen jusqu'à ce que la durée s'écoule :
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<video src="video1.rm" dur="80s"/>
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Une utilisation commune de dur est de commander combien de temps une agrafe statique telle qu'une image apparaît onscreen. L'exemple ci-dessous montre une image pendant trois minutes :
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<img src="button1.gif" dur="3min"/>
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