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Costruzione del Toolbox di RealFlash

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Toolbox di RealFlash della costruzione

Il RealFlash rappresenta una combinazione fruttuosa del flash 2.0 (software specializzato del Macromedia di animazione di A) e il RealSystem del RealNetworks (pacchetto di programmi di A che effluisce la animazione insieme all'audio), una combinazione che permette che noi sincronizziamo sulla a vettore-ha basato le animazioni con l'audio effluente. E, poiché il RealFlash può giocare su RealPlayer 5.0, eredita tutti i vantaggi di grande base dell'utente, della trattativa di larghezza di banda, del multicasting distribuito e del controllo rewind/veloce-di andata sopra il playback.

Per fare questo lavoro di tecnologia, avremo bisogno della messa a punto audio di pubblicazione/di bloccaggio. inoltre avremo bisogno della copia di un flash 2.0 di Macromedia di generare una animazione e una sincronizzazione l'audio, pure il RealPublisher 5.0 o il RealEncoder 5.0 per mettere una lima in codice per RealPlayer. Dovremmo anche ottenere un corredo di ottimizzazione di RealFlash (che include gli attrezzi e la documentazione per migliorare il playback), RealServer 5.0 (per effluire sulle lime) e un RealPlayer 5.0 con il controllo activex E un collegamento del Netscape (per osservare le lime realmente). Questi prodotti di RealNetworks possono essere ottenuti al luogo di RealNetworks.


Mettendo ed incastonando le lime in codice Flashy

Ora che abbiamo rifinito la animazione istantanea, ci sono due sensi mettere una lima in codice per la consegna effluente sopra il fotoricettore. In primo luogo è usare un RealEncoder libero; in secondo luogo è usare un RealPublisher, che vendite al dettaglio per circa US$49. Un processo di cifratura è identico con entrambi gli attrezzi, ma le maniglie HTML di RealPublisher ed il ftp per noi.

Se scavassimo fuori i molluschi per il RealPublisher, tutto che dobbiamo fare è di entrare in un filepath e di scegliere il codec audio (procedura di compression/de-compression) e le lime automaticamente saranno messe e sono FTPed all'assistente.

Se abbiamo optato per un RealEncoder libero, il processo è più complicato morso. Una volta che abbiamo rifinito il masterpiece, esportare la animazione come lima “di .rm„ (il RealMedia). Assicurar selezionare un codec adatto per audio: Se la nostra animazione è complessa, selezionare il codec basso-fi che schiaccia un audio. Dallo stesso segno, possiamo usare il codec audio di Cd-qualità se siamo riuscito a mantenere la animazione semplice. Poiché il RealFlash funziona sui mezzi effluenti reali protocolliamo, inoltre dovremo generare il testo “metafile„ che indica ad una clip reale di mezzi. Il ftp entrambe le lime al RealServer-dotate del web server e noi sono aspettano per barilare. Tuttavia, se prova-fare funzionare non riesce a barilare a destra, controllare due volte i filepaths ed a assicurarsi che avete tutti i collegamenti adeguati. Per assicurarci abbiamo dovuto i collegamenti di destra e le applicazioni dell'assistente, andiamo ad un luogo di ShockRave e lasciamo guida dei wizards Java/di Javascript con il processo.

Chi deve ottenere esposto a flash?
Il RealFlash è interamente circa la animazione (e poco altro). Così, se siamo un cartoonist germogliante che osserva per notare la scanalatura sulla centrale della commedia, allora un RealFlash degno esso. Macromedia touts esso come attrezzo perfetto per le pubblicità, i corsi di formazione, i rimorchi di film e il karaoke.





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