XML (Extensible Markup Language) é jogo de réguas estruturado para que como defina qualquer tipo dos dados que têm que ser compartilhados na correia fotorreceptora. Chamou-se “extensible” porque qualquer um pode inventar um jogo particular do markup para uma finalidade particular e contanto que todos a usasse, pudesse-o ser adotado e usado para finalidades diferentes - including, porque acontece, descrevendo a aparência de um Web page.
Entretanto, a edição imediata é facilitar a transição do HTML para a massa dos colaboradores que são já familiares com o HTML. Esse ser o caso, pareceu desejável ao HTML do reframe nos termos de XML. O resultado é XHTML, que é uma aplicação particular de XML para “expressar” Web pages.
XHTML é a versão do follow-on de HTML 4. Você poderia pensar d como HTML 5, exceto que está chamado XHTML 1.0. Em XHTML, todos os Tag e atributos do markup do HTML 4 continuarão a ser suportados.
Com HTML, os autores tiveram um jogo fixo dos elementos a usar-se, com nenhuma variação. Ao contrário do HTML, entretanto, XHTML pode ser estendido por qualquer um que o usa. Os Tag novos e os atributos podem ser definidos e também adicionado àqueles que são já existentes, fazendo maneiras novas possíveis possíveis encaixar o índice e programando no Web page. XHTML 1.0, permitem que os autores misturem e combinem os elementos sabidos de elementos do HTML 4 com o aquele de outros elementos de línguas de XML. línguas, including essa que são desenvolvidas por W3C para multimedia.
Nós combinamos o HTML com outros jogos do Tag para encontrar-se com os desejos estender a funcionalidade da correia fotorreceptora. (Língua sincronizada da integração dos Multimedia - SMIL), expressões matemáticas (MathML), gráficos bidimensionais do vetor (gráficos do vetor de Scalable - SVG), e metadata (estrutura da descrição do recurso - RDF).
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