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Por que XHTML?
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Que erro do IS-IS com HTML?

O HTML é o jogo dos códigos (i'e do “língua markup”) que um escritor põe em um original para fazer à página displayable no World Wide Web. O HTML (língua do Markup do hypertext) foi o lingua - franca do World Wide Web desde 1990. Atravessou diversas revisões, e agora está na versão 4. Embora seja enormemente bem sucedido, a língua é já não apropriada para a distribuição de aplicações correia-baseadas comerciais e industriais no Internet e nos intranets.

O HTML não atravessará uma outra revisão, exceto como uma aplicação de XML, isto é XHTML. O HTML é enormemente bem sucedido e nós esperamos inteiramente XHTML ser do interesse grande aos colaboradores da correia fotorreceptora agora que é uma recomendação de W3C.

Não haverá nenhum “HTML 5”. Por que ele não deve ser? Bem, ter que o HTML estêve projetado originalmente para a finalidade diferente do que a elevação muito exijindo de hoje - Internet do tech - a saber, para trocar os dados e os originais entre os cientistas associados com o CERN, o birthplace da correia fotorreceptora. Desde então a língua tem sido cortado e esticado em um monster unwieldy, e no prevalence de makes sloppy das práticas do markup ele duro ou impossível para alguns agentes do usuário (tais como browsers, aranhas, etc.) fazer o sentido da correia fotorreceptora. Depois que uma década do uso e da evolução ad hoc, há uma necessidade forte para uma língua mais extensible e mais portátil.




O papel de XML

XML (Extensible Markup Language) é jogo de réguas estruturado para que como defina qualquer tipo dos dados que têm que ser compartilhados na correia fotorreceptora. Chamou-se “extensible” porque qualquer um pode inventar um jogo particular do markup para uma finalidade particular e contanto que todos a usasse, pudesse-o ser adotado e usado para finalidades diferentes - including, porque acontece, descrevendo a aparência de um Web page.

Entretanto, a edição imediata é facilitar a transição do HTML para a massa dos colaboradores que são já familiares com o HTML. Esse ser o caso, pareceu desejável ao HTML do reframe nos termos de XML. O resultado é XHTML, que é uma aplicação particular de XML para “expressar” Web pages.

XHTML é a versão do follow-on de HTML 4. Você poderia pensar d como HTML 5, exceto que está chamado XHTML 1.0. Em XHTML, todos os Tag e atributos do markup do HTML 4 continuarão a ser suportados.

Com HTML, os autores tiveram um jogo fixo dos elementos a usar-se, com nenhuma variação. Ao contrário do HTML, entretanto, XHTML pode ser estendido por qualquer um que o usa. Os Tag novos e os atributos podem ser definidos e também adicionado àqueles que são já existentes, fazendo maneiras novas possíveis possíveis encaixar o índice e programando no Web page. XHTML 1.0, permitem que os autores misturem e combinem os elementos sabidos de elementos do HTML 4 com o aquele de outros elementos de línguas de XML. línguas, including essa que são desenvolvidas por W3C para multimedia.

Nós combinamos o HTML com outros jogos do Tag para encontrar-se com os desejos estender a funcionalidade da correia fotorreceptora. (Língua sincronizada da integração dos Multimedia - SMIL), expressões matemáticas (MathML), gráficos bidimensionais do vetor (gráficos do vetor de Scalable - SVG), e metadata (estrutura da descrição do recurso - RDF).




Porque devemos nós ir para XHTML

As razões promover a língua a uma versão nova são fazer exame da vantagem de sinos e de assobios novos, e também porque os problemas com a versão mais adiantada foram reparados. Entretanto, XHTML é justo uma cópia fiel de HTML 4, porque as funcionalidades do Tag vão, assim aqui nós cant espera todos os Tag novos extravagantes.

De acordo com W3C XHTML deve ser usado por causa de:

  • Extensibility

    XML documenta necessidades ser well-formed. Sob HTML (uma aplicação do SGML), toda a adição de um grupo novo dos elementos requer para alterar o DTD inteiro. Em um DTD XML-baseado, tudo que é requerido é que o jogo novo dos elementos seja internamente consistente e well-formed ser adicionado a um DTD existente. Isto faz o desenvolvimento e a integração de coleções novas dos elementos muito fáceis.

  • Portability

    Agora o uso dos dias de dispositivos do non-desktop alcançar originais do Internet está aumentando .75% do acesso do Internet poderia é realizado nestas plataformas alternas. a maioria destes dispositivos do non-desktop não terão o poder computando de um computador desktop, eles não estão projetados prender HTML ill-formed enquanto os browsers atuais tendem a fazer. Estes browsers do non-desktop não indicarão o original se não receberem markup well-formed (HTML ou XHTML).

Quando o HTML não faltar completamente aqueles atributos, nós somos todo o demasiado familiares com como dolorosa lento a evolução foi (relativo ao ritmo do desenvolvimento do Internet), e como duramente ele é fazer suas páginas trabalhar em uma escala larga dos browsers e das plataformas. XHTML ajudará remediar aqueles problemas.






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