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GuideTweening Flash
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Fazer sinal a tweening, que é a técnica tweening a mais fácil, é os usos Flash process criar o animation para um símbolo entre dois keyframes.

Com guia Tweening do movimento você pode mover um objeto de uma posição para uma outra posição ao longo de um trajeto especificado.



Exemplo

Executar as seguintes etapas para fazer uma guia Tweening do movimento.

Etapa 1
Para introduzir 30 frames em seu filme com o uso do rato: Frame 30 do clique na camada 1 no timeline - pressionar então F5

Etapa 2
Agora você necessita encontrar que o elemento que você quer ao tween. (Pode ser todo o elemento que você gostar).

Escolher então bibliotecas > gráficos no menu. Então biblioteca - Grapics abre. Encontrar então o pássaro e com o rato, arrastam-no na lona.

Usar então a ferramenta da escala no toolbox, resize o pássaro como você gosta. (Se sua versão do flash não contiver o “pássaro”, a seguir usar apenas todo o outro símbolo).

Etapa 3
Incorporar agora um keyframe ao frame 30. Para fazer isto, primeiro clique no frame 30 na camada uma no timeline. Em seguida essa imprensa F6.

Etapa 4

Então clique dobro o keyframe no frame 1. Então uma caixa das propriedades do frame estala acima. Escolher então “Tweening”, e no menu drop-down de Tweening escolher o “movimento”.

Etapa 5
Direito estalar sobre a camada 1. Então um menu pop-up aparece. Escolher então adicionam a guia do movimento.

O flash introduz agora uma camada nova no alto da camada 1, com o ícone da guia do movimento à esquerda do nome da camada.

Esta camada nova é chamada como a camada da guia do movimento. A camada da guia do movimento é usada extrair linhas que você quer um símbolo animated seguir.

Etapa 6
Estalar sobre a camada da guia do movimento para certificar-se de que é a camada ativa. (Estalar sobre o nome da camada, onde diz a “guia: Mergulhar 1”). Escolher então o lápis no toolbox. (Ou imprensa P no teclado) certificar-se de que a modalidade do lápis está ajustada a “alisa”.

Com o lápis extrair a linha onde você quer o pássaro voar longitudinalmente. Por exemplo, extrair uma onda como o trajeto através de que o pássaro voará.

Etapa 7
Ajustar agora o ponteiro do frame de modo que aponte ao frame 1.

Certificar-se de que a tecla Snap está ativada (ou escolher a vista > a pressão no menu, ativar agarrar).

Etapa 8
Com o rato, você pode colocar o pássaro de modo que seu centro esteja no começo de sua guia do movimento. (O centro é indicado por um pequeno + quando selecionado). Um círculo preto aparece quando o pássaro é unido à guia do movimento.
Pode às vezes ser duro começar o símbolo agarrar para guiar. Eventualmente será though: o)
Tentar zumbir para fora ou dentro se você apenas não puder começar o pássaro agarrar à guia.
Liberar a tecla de rato assim que o pássaro for agarrado à guia.

Ajustar agora o ponteiro do frame de tal maneira que aponta no frame 30. Repetir o processo colocando o pássaro na extremidade da guia do movimento





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Keywords: free flash objects, swf files, macromedia flash, flash buttons


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