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Objetos, classes, e relações de Java

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Aqui você aprenderá como criar e destruir os objetos, como criar a classe e o subclass classes, como escrever os métodos, e mesmo como criar e usar as relações. Este capítulo cobre tudo de como proteger um objeto de outros objetos e métodos cancelando, para criar as classes do molde que usam as classes e os métodos do sumário e o patriarch da hierarquia do objeto de Java--java.lang. Classe do objeto.




Ciclo de vida do objeto

um objeto é um módulo que tenha o estado e o comportamento. O estado de um objeto é contido dentro das variáveis do membro e o comportamento é executado por seus métodos. Os programas de Java que você escreve criarão muitos objetos diferentes pelo molde, estes moldes são sabidos como classes. Os objetos criaram interativo um com o otro emitindo mensagens. Em conseqüência do messag, o método é invocated que executará alguma ação ou pode também modificar o estado do objeto que está recebendo a mensagem. Por estes a interação dos objetos, seu código de Java pode executar uma relação de usuário gráfica, para funcionar animations, ou pode também emitir e receber a informação sobre a rede. Uma vez que o objeto termina o trabalho que estêve criado para, é destruído e todos os recursos atribuídos a ele recycled para o uso, por alguns outros objetos.




Criando as classes

Uma classe é um molde que possa ser usado criar muitos objetos. A execução da classe compreende de dois componentes: declaração da classe e corpo da classe.

classDeclaration
{
. . .
classBody
. . .
}




Declaração da classe

A declaração da classe, declara o nome de uma classe junto com alguns outros atributos como superclass da classe, e se a classe é final, público, ou sumário. A declaração da classe deve conter o keyword da classe e o nome da classe que você está definindo. Conseqüentemente a declaração mínima da classe olhará como esta:

class NameOfClass
{
. . .
}




Corpo da classe

O corpo da classe segue a declaração da classe e é encaixado sempre dentro das cintas curly {e} como mostrado no exemplo acima. O corpo da classe contem declarações para as variáveis que são membros da classe, declarações dos métodos e implemenatations da classe. Nós discutiremos agora dois métodos especiais que você pode declarar dentro de um corpo da classe: Os construtores e finalizam () o método.




Construtores

Estes são algumas das réguas em construtores:

  • “confidencial usado” dos construtores () - keyword confidencial, ninguém instantiate da lata a classe como o objeto. Mas pode ainda expo métodos de estática públicos, e estes métodos podem construir o objeto e retorná-lo, mas ninguém mais podem fazer este.
  • os construtores do pacote () - nenhuns deles fora de seu pacote podem construir um exemplo de sua classe. Isto é útil quando você quer ter classes em seu pacote que pode fazer yourClass novos () e não quer deixou qualquer um mais fazer este.
  • o keyword protegido dos construtores () - usou-se “protegido” somente os subclasses de sua classe pode empregar este pacote.
  • o “público usado” dos construtores () - keyword público o construtor genérico usará estes.




Declarando as variáveis do membro

Um objeto mantem seu estado pelas variáveis definidas dentro dessa classe. Estas variáveis são sabidas como as variáveis do membro. Ao declarar as variáveis do membro para a classe, você pode especificar um anfitrião de “atributos diferentes” sobre aquelas variáveis: seu nome, seu tipo, permissão de acesso atribuiu-lhe, e assim por diante.
A declaração variável do membro olha como esta:

[accessSpecifier] [static] [final] [transient] [volatile] type variableName
The items in the square brackets are optional. The words inside the bracket are to be replaced by names. or keywords.

As palavras especificadas dentro do suporte definem os seguintes aspectos das variáveis:

  • mais accessSpecifier define isso que todas classes restantes têm o acesso à variável do tahat
  • a estática indica que a variável declarada é variável do membro da classe ao contrário das variáveis do membro do exemplo.
  • o final indica que a variável é constante.
  • as variáveis transientes não são parte do estado persistente do objeto.
  • os meios temporários a variável são modificados asynchronously.




Escrevendo um método

Em Java nós definimos métodos dentro do corpo de uma classe para que executa o comportamento. Nós declaramos geralmente métodos após suas variáveis no corpo da classe embora não requeridos. Similar à execução da classe, uma execução do método consiste também em duas porções: declaração do método e corpo do método.

methodDeclaration
{
. . .
methodBody
. . .
}




Declaração do método

No mínimo, o componente da declaração do método tem um tipo do retorno que indique o tipo de dados de valor retornado pelo método, e o nome do método.

returnType methodName()
{
. . .
}

Cosider por exemplo, o seguinte código declara um método simples nomeado isEmpty () dentro da classe da pilha que retorna o valor booleano (verdadeiro ou falso).

class Stack
{
. . .
boolean isEmpty()
{
. . .
}
}

A declaração do método mostrada no exemplo acima é muito básica. Os métodos têm muitos outros atributos como o controle de acesso, argumentos e assim por diante. Esta seção cobrirá estes tópicos.




O corpo do método

No corpo que do método toda a ação de um método ocorre, o corpo do método contem todas as instruções legais de Java que executa o método. Por exemplo, está aqui uma classe da pilha com a execução para () o método isEmpty.

class Stack
{
static final int STACK_EMPTY = -1;
Object stackelements[];
int topelement = STACK_EMPTY;
. . .
boolean isEmpty()
{
if (topelement == STACK_EMPTY)
return true;
else
return false;
}
}

Dentro do corpo do método, você pode fazer o uso “isto” consultar o objeto atual.




Que é Subclasses, Superclasses, e Inheritance?

Como outras línguas de programação object-oriented em Java, uma classe pode ser derivada da outra classe. Por exemplo, supô-lo hav uma classe nomeada MouseEvent que representa o evento quando o usuário pressiona a tecla de rato no ambiente de janela do GUI. Mais tarde, quando a aplicação se tornando, você realizar que você necessitar uma classe representar o evento quando imprensa do usuário uma chave no teclado. Você pode escrever a classe de KeyboardEvent do risco, mas desde que MouseEvent e as classes de KeyboardEvent compartilham de alguns estados e comportamentos como que a tecla ou a chave de rato foram pressionadas, o tempo que o evento ocorreu, e assim por diante, nós pode ir para duplicar a classe de MouseEvent melhor que re-inventing a roda, você pode fazer exame de vantagens de subclassing e de inheritance. .and assim que você cría um evento da classe de que MouseEvent e KeyboardEvent podem ser se derivam

O evento é agora superclass de classes de MouseEvent e de KeyboardEvent. MouseEvent e KeyboardEvent são chamados agora subclasses do evento da classe. O evento contem todos os estados e comportamento que são comuns aos eventos do rato e aos eventos do teclado. Os Subclasses, MouseEvent e KeyboardEvent, herdam o estado e o comportamento dos superclass. Considerar por exemplo, MouseEvent e KeyboardEvent ambos herda o atributo do selo de tempo do evento super da classe.




Como criar um Subclass

Você declara que uma classe é subclass de uma outra classe na declaração da classe. Supôr que você quis criar um subclass chamado “ImaginaryNumber” do “da classe número”. (onde a classe do número é uma parte do pacote de java.lang e é classe baixa para flutuadores, inteiros e outros números.). Você pode agora escrever:

class ImaginaryNumber extends Number
{
. . .
}

Esta linha declara ImaginaryNumber como um subclass da classe do número




Escrever uma classe final

Java permite que nós declarem nossa classe como o final; isto é, a classe declarada como o final não pode ser subclassed. Há duas razões porque uma quer fazer esta: finalidade da segurança e do projeto.

  • Segurança: Para subvert sistemas, um dos hackers do mecanismo usa-se é, cría subclasses de uma classe e substitui sua classe para o original. O subclass olha mesmos que a classe original mas executará as coisas vastamente diferentes, causando os danos ou começando na informação confidencial possivelmente. Para impedir este subversion, você deve declarar sua classe como o final e impedir alguns dos subclasses de ser criado.
  • Projeto: Uma outra razão nós declarar uma classe como o final é razão object-oriented do projeto. Quando nós sentimos que nossa classe é “aperfeiçoar” e não dever ter subclasses mais mais. Nós podemos declarar nossa classe como o final.

Para especificar que a classe é uma classe final, nós devemos usar o keyword “final” antes do keyword da classe na declaração da classe. Se nós quisermos declarar a classe de ImaginaryNumber como calss finais, sua declaração deve olhar como esta:

final class ImaginaryNumber extends Number implements Arithmetic
{
. . .
}

Se as tentativas subseqüentes forem feitas ao subclass ImaginaryNumber, resultará em um erro do compilador como o seguinte:

Imagine.java:6: Can't subclass final classes: class ImaginaryNumber
class MyImaginaryNumber extends ImaginaryNumber {
         ^
1 error




Criar um método final

Se criar a classe final parece pesado para suas necessidades, e você quer apenas proteger algumas das classes que os métodos que são overriden, você pode usar o keyword final na declaração do método indicar o compilador que o método não pode ser cancelado por subclasses.




Escrevendo classes abstratas

Às vezes você pode querer modelar somente conceitos abstratos mas não quer criar um exemplo da classe. Como discutido mais cedo a classe do número no pacote de java.lang representa somente o conceito abstrato dos números. Nós os números modelo da lata em um programa, mas não faremos nenhum sentido criar um objeto genérico do número. Instead, a classe do número comporta-se como superclass às classes do inteiro e do flutuador que fazem a caixa específica dos instrumentos dos números. As classes gostam do número, aquele executam somente os conceitos abstratos e assim não devem ser instantiated, são chamadas classes abstratas.
Uma classe abstrata é uma classe que possa somente ser subclassed e não pode ser instantiated.

Para declarar a classe como uma classe abstrata nós usamos o keyword “sumário” antes da classe do keyword na declaração da classe:

abstract class Number
{
. . .
}

Se qualquer tentativa for feita ao instantiate uma classe abstrata, a vontade do compilador indica o erro como mostrado abaixo e recusa-o compilar o programa:

AbstractTest.java:6: class AbstractTest is an abstract class.
It can't be instantiated.
new AbstractTest();
^
1 error




Escrevendo os métodos abstratos

Uma classe abstrata pode conter métodos abstratos, métodos abstratos é os métodos, com nenhuma execução. Conseqüentemente uma classe abstrata pode definir toda sua relação de programação e assim fornecer seus subclasses as declarações do método para todos os métodos que são necessários para executar a relação de programação. Entretanto, uma classe abstrata pode deixar detalhes da execução dos métodos aos subclasses.

Você declararia uma classe abstrata, GraphicObject, que fornece as variáveis e os métodos do membro que são compartilhados por todos os subclasses. GraphicObject pode também declarar métodos abstratos para os métodos, tais como a tração (), que necessita ser executada pelos subclasses, mas em maneiras inteiramente diferentes. A classe de GraphicObject olharia como esta:

abstract class GraphicObject
{
int x, y;
. . .
void moveTo(int newX, int newY)
{
. . .
}
abstract void draw();
}

Uma classe abstrata não é ter um método abstrato nela. Mas alguns da classe que tiverem um método abstrato nela ou em alguns dos superclasses devem ser declarados como uma classe abstrata. Cada subclass non-abstrato de GraphicObject, tal como o círculo e o retângulo, shoul fornece uma execução para o método da tração ().

class Circle extends GraphicObject
{
void draw()
{
. . .
}
}
class Rectangle extends GraphicObject
{
void draw()
{
. . .
}
}




Como criar e usar relações

As relações fornecem um mecanismo para permitir classes hieràrquica unrelated executam o mesmo jogo dos métodos. Uma relação é a coleção de definições do método e dos valores da constante que está livre da dependência em uma classe específica ou em uma hierarquia da classe. As relações são úteis para a seguinte finalidade:

  • declarando os métodos que aquele ou mais de um classificam esperam-se executar
  • revelando a relação de programação do objeto sem revelar sua classe (os objetos como estes os objetos anonymous chamados e são úteis ao enviar um pacote das classes aos outros colaboradores)
  • capturando as similaridades entre classes unrelated sem forçar o relacionamento da classe



Criar uma relação

Criar uma relação é similar àquele de criar uma classe nova. Uma definição de relação consiste em dois componentes: declaração da relação e corpo da relação.

interfaceDeclaration
{
interfaceBody
}

O interfaceDeclaration declara vários atributos sobre a relação tal como seu nome e se estende uma outra relação. O interfaceBody contem as declarações da constante e do método dentro da relação.




Usar uma relação

Uma relação é usada quando a classe reivindica executar essa relação. Uma classe declara todas as relações que são executadas na declaração da classe. Declarar que os instrumentos da classe um ou mais relação, empregam o keyword “instrumentos” seguiu pela lista vírgula-limitada das relações executadas pela classe.

Supôr que nós estamos escrevendo uma classe que execute uma fila do FIFO. Desde que a classe da fila do FIFO é uma coleção dos objetos (um objeto que contenha outros objetos) ele doesnot fazer todo o sentido executar o Countable conectaram. A classe de FIFOQueue declararia que faz instrumentos a relação Countable como mostrado abaixo:

class FIFOQueue implements Countable
{
. . .
}

E desse modo garantindo que fornece implemenations para o currentCount (), o incrementCount (), o setCount (), e os métodos do decrementCount ().





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