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Limas publicando dos Multimedia

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Limas publicando dos Multimedia com um RealMedia

Agora que nós somos tudo produtores audio e video grandes, é hora de começar estas limas acima em nosso local. Como discutidos mais cedo neste tutorial, um dos desafios os mais grandes com as limas dos multimedia tem mantido sempre os tamanhos de lima para baixo ao rugido maçante. Recentemente, os meios fluindo facilitaram a pressão cortar os cantos das limas. Fluir deixa os usuários jogar um grampo enquanto downloads, aliviando uma necessidade esperar uma coisa inteira para chegar antes de apreciá-la. Após esforçar-se com o QuickTimes encaixado por muitos anos,

Aqui nós focalizaremos em codificar limas usando o suite de RealMedia do RealNetwork. Por que? Bem, assegurar nossos meios pode ser visto pelo número máximo dos usuários, nós necessita codificá-lo para a maioria de jogador popular no mercado (isto é. Real). E não é nenhuma coincidência que este é um grupo das ferramentas que nós nos usamos e nos gostamos. Entretanto, se nós opt usar mais algo, os conceitos que básicos nós cobrimos aqui ainda devem ser úteis.
Antes que nós comecemos, deixar-nos fazer exame do olhar rápido no suite real dos produtos.

RealPlayer
O RealPlayer (a versão beta está disponível para livre) é uma aplicação que se una a seu browser, remora-forma do ajudante, e é invocado por um pedido do HTTP para uma lima de RealMedia. Isto lança o jogador e deixa-o ver/ouvir a lima.

RealEncoder
Essencialmente, um RealEncoder faz exame de nossa lima e faz squashes ele. Descascando para fora umas camadas estranhas da informação do grampo audio ou video, o RealEncoder reduz o tamanho de lima. Para trás em um dia de RealAudio 1.0, este processo feito o som audio da lima como ele funcionado através do microfone: terrível. Desde então, RealNetworks construiu o número das opções nos 5.0 RealEncoder que permitem que nós ofereçam uma elevado-largura de faixa e opções da baixo-largura de faixa no local. Os algoritmos resultantes da compressão são pul-e-limitam a melhoria sobre os 1.0. Fazer a direita do trabalho, e os meios farão lhe o olhar/som realmente bons.


Um toque do revestimento: Codificar a lima

Um áudio
Primeiramente, abrir um RealEncoder. Selecionar a lima audio digitada de uma caixa de diálogo, e selecionar então o codec (o algoritmo da compressão/decompression). Uns 5.1 que o codificador tem os codecs dúzia a escolher do “áudio 14.4 Música-mono” “ao 56K audio Música-Estereofónico,” assim apenas selecionam um que descreve melhor a lima.

Ser certo experimentar diversos codecs. Se nós não formos felizes com um, tentar outro. Porque nós jogamos ao redor com os codecs, é agradável usar o grampo que representa exatamente o índice mas é somente aproximadamente 3 a 5 segundos por muito tempo (desde que codificar o processo faz exame de um quando).

É uma idéia boa oferecer a lima audio em versões diferentes de uma compressão. Fazer cada um da versão disponível pelas ligações diferentes -- “14.4 bps,” “28.8 bps,” e “56k-ISDN ou acima daquele. “Compreende-se que uma versão da feeble-conexão soará o sujeira-pobre, mas a conexão T1 pode começar uma em-estereofónica, versão de Rolls royce. O número dos surfers que sentam-se no fim do T1s ou do T3s é agora dias surprisingly elevados, assim que os colaboradores interessados em manter a rua cred devem fornecer limas melhores possível de uma qualidade para surfers largura de faixa-dotados além às opções da baixo-largura de faixa.
Após ter criado todas as limas, tudo que necessita é um sufixo de “.ra” e é feito.

Vídeo
À excepção de nomear a lima com sufixo de “.rm” (contra o” .ra "), codificar um vídeo para RealPlayer é quase idêntico ao procedimento audio.

Como com áudio, como recomendam gastando alguma hora com ajustes diferentes experimentando do codec. O “wizard” fará a a maioria do as decisões para nós, ou pode usar “avançou” a opção se nós quisermos mais controle. E, como com o áudio, você deve fornecer os usuários com a escala das opções -- como “falar as cabeças 56k-ISDN estereofónicos.” ou “falando as cabeças 28.8 mono”

Algo mais anotar: As versões as mais atrasadas do RealEncoder permitem que nós capturem o vídeo diretamente. Embora isto pareça como a característica fresca, ter cuidado-- deixar-nos-á sem o mestre digital de nossa lima video original, que é uma sketchy bonito (a menos que um produto de RealMedia é a única coisa que nós nos importamos aproximadamente).


Pôr agora uma lima à cama (Em)

É o momento de publicar uma lima no Web page. Mas primeiramente nós necessitamos decidir-se que rota nós queremos fazer exame: Um que é tad complicado mas livre? Ou o um-clique fácil para $50?.

Para ir uma rota livre, começar movendo limas de um “.ra” para o web server usando o programa do ftp, especificando “os dados crus” como um tipo de meios. deixar cair todo em seu próprio diretório. Agora, em um Web page nós estamos usando-nos caracterizar limas de um som, encaixamos o seguinte:

Listen to Tim:

<p><a href="stuff/banjo_1.ra">14.4 bps</a>

<br><a href="stuff/banjo_2.ra">28.8 bps</a>

<br><a href="stuff/banjo_3.ra">56k/ISDN</a>

Nós podemos querer fazer a tecla lustrosa em um Photoshop; garante-se para começar aos usuários um-estalar. Se nós quisermos ir à rota da arte, usar simplesmente um Tag da imagem no lugar de um texto no exemplo dado acima.

<p><a href="stuff/banjo_1.ra">

<img border=0 height=22 width=62 alt="Listen to Tim at 14.4 bps"

src="stuff/button_1.gif"></a>





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