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Minha primeira lima de SMIL
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O código de SMIL pode ser escrito usando um texto-editor. Um editor de XML ou o editor melhor de SMIL conservá-lo-ão alguns hora e esforço. As limas devem ser funcionadas em um jogador de SMIL. Nós estamos testando no jogador Ambulant. É executa também no jogador do realone
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Este primeiro exemplo “zebra dando laços” terminará acima de olhar como um animation simples do GIF a não ser que nós usemos a língua e jpg-limas de SMIL. É uma seqüência dando laços das imagens da zebra onde nós aprendemos um pouco sobre o sincronismo.
Apenas enquanto nós somos usados no HTML, SMIL têm Tag do <head> e do <body>. Não deve ser nenhuma surpresa que a cabeça contem na maior parte a meta-informação e que o corpo contem o índice e o sincronismo dos meios. A disposição é colocada na cabeça.
Vamos começar com <layout></layout>. Deve ser colocado entre o <head> e Tag de </head>, e recomenda-se que você o usa sempre a menos que você quiser ser surpreendido por como as execuções diferentes tratam do ele. Você também usará geralmente o Tag do <topLayout> que descrevem propriedades da janela para sua apresentação. o topLayout vai dentro da disposição. o topLayout tem algum atributo familiar como a altura, a largura e o backgroundColor. Você também tem o aberto e fecha atributos para descrever quando a janela abrirá ou se fechará.
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<head>
<layout>
<topLayout width="640px" height="480px" backgroundColor="#FFFFFF"
open="whenActive" close="whenNotActive"/>
</layout>
</head>
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Em multimedia sincronizados cronometrar é um elemento importante. SMIL 2.0 define três tipos de recipientes do tempo: par, seq e excl. o par é para o sincronismo paralelo e seq é para o sincronismo seqüencial. o excl é uma mistura dos dois anteriores uma mistura dos dois Tag anteriores, e foi introduzido com SMIL 2.0 porque era needed. Os atributos para os Tag do tempo são começam, terminam, dur (ation) etc.
Os meios objetam o atributo o mais importante são src. Apenas como no HTML este é [um URI] assim que você pode usar o nome de arquivo ou um URL. Tempo para olhar o corpo em nosso exemplo. seq tem o repeatCount do atributo ajustado a indefinido, assim que dará laços. As limas da imagem têm o atributo well-known do alt e eu usei o atributo do dur cronometrar cada duração das imagens. Desde que nós usamos seq serão jogados sequencialmente. A primeira imagem começará, e jogo por 2 segundos como seu dur é ajustado a “2s”. Então a imagem seguinte começará.
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<body>
<!-- Zebra transformation looped-->
<seq repeatCount="indefinite">
<img src="images/zebra.jpg" alt="a zebra" dur="2s"/>
…
<img src="images/zebra_oil.jpg" alt="a zebra as an oil
painting" dur="1.0s"/>
</seq>
</body>
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Como um toque do revestimento nós adiciona a informação da língua e um título ao Tag de começo do <smil>. Abaixo está a lima completa olhará o gosto:
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<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE smil PUBLIC "-//W3C//DTD SMIL 2.0//EN"
"http://www.w3.org/2001/SMIL20/SMIL20.dtd">
<smil xmlns="http://www.w3.org/2001/SMIL20/Language"
xml:lang="en" title="SMIL template">
<head>
<layout>
<topLayout width="640px" height="480px" backgroundColor="#FFFFFF"
open="whenActive" close="whenNotActive"/>
</layout>
</head>
<body>
<!-- Zebra transformation looped-->
<seq repeatCount="3">
<!-- Duration in seconds, using different time formats -->
<img src="images/zebra.jpg" alt="a zebra" dur="2s"/>
<img src="images/zebra_swirl80.jpg" alt="a zebra with a
swirl effect" dur="1"/>
<img src="images/zebra_swirl120neg.jpg" alt="a zebra with a
large swirl effect" dur="1000ms"/>
<img src="images/zebra_fuschia.jpg" alt="a zebra colorized
fuschia" dur="00:00:01"/>
<img src="images/zebra_lime.jpg" alt="a zebra colorized
lime green" dur="00:01"/>
<img src="images/zebra_oil.jpg" alt="a zebra as an oil
painting" dur="1.0s"/>
</seq>
</body>
</smil>
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